mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-02-20 23:07:02 +00:00
synced with 1.728 + random fixes
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@13409 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
375dee2263
commit
376add8213
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
.\" synced with 1.723
|
||||
.\" synced with 1.728
|
||||
.\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team
|
||||
.\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
|
||||
.\" Tłumaczenie: Wacław "Torinthiel" Schiller (torinthiel@wp.pl)
|
||||
@ -37,7 +37,7 @@
|
||||
.\" Tytuł
|
||||
.\" --------------------------------------------------------------------------
|
||||
.
|
||||
.TH MPlayer 1 "2004-08-27" "Projekt MPlayer" "Odtwarzacz filmów"
|
||||
.TH MPlayer 1 "2004-09-19" "Projekt MPlayer" "Odtwarzacz filmów"
|
||||
.
|
||||
.SH NAZWA
|
||||
mplayer \- odtwarzacz filmów
|
||||
@ -2814,6 +2814,18 @@ Pozwala poda
|
||||
.PD 1
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B md5sum\ \ \ \
|
||||
Oblicza sumę md5 każdej klatki i zapisuje je wszystkie do pliku.
|
||||
Obsługuje przestrzenie kolorów RGB24 i YV12.
|
||||
Przydatne przy debugowaniu.
|
||||
.PD 0
|
||||
.RSs
|
||||
.IPs outfile=<wartość>
|
||||
Określa nazwę pliku wyjściowego (domyślnie: ./md5sums).
|
||||
.RE
|
||||
.PD 1
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B yuv4mpeg
|
||||
Zmienia strumień video na nieskompresowaną sekwencję obrazów YUV 4:2:0
|
||||
i przechowuje ją w pliku "stream.yuv" w bieżącym katalogu.
|
||||
@ -2893,6 +2905,45 @@ Warto
|
||||
.PD 1
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B pnm\ \ \ \
|
||||
Zapisuje każdą ramkę do pliku PNM w bieżącym katalogu.
|
||||
Każdy plik dostaje jako nazwę numer ramki poprzedzony zerami.
|
||||
Obsługuje pliki PPM, PGM i PGMYUV w trybie surowym (raw) i ASCII. Zobacz również
|
||||
.BR pnm (5),
|
||||
.BR ppm (5)
|
||||
i
|
||||
.BR pgm (5).
|
||||
.PD 0
|
||||
.RSs
|
||||
.IPs ppm
|
||||
Zapisuje pliki PPM (domyślnie).
|
||||
.IPs pgm
|
||||
Zapisuje pliki PGM.
|
||||
.IPs pgmyuv
|
||||
Zapisuje pliki PGMYUV.
|
||||
PGMYUV jest podobny do PGM, ale zawiera również przestrzeń U i V umieszczone
|
||||
na dole obrazu.
|
||||
.IPs raw
|
||||
Zapisuje pliki PNM w trybie surowym (raw) (domyślnie).
|
||||
.IPs ascii
|
||||
Zapisuje pliki PNM w trybie ASCII.
|
||||
.IPs outdir=<wartość>
|
||||
Określa katalog, w którym będą zachowane pliki PNM.
|
||||
Jeżeli parametr nie został podany, wszystkie pliki PNM zostaną zapisane do
|
||||
bieżącego katalogu.
|
||||
.IPs subdirs=<wartość>
|
||||
Jeżeli parametr zostal okreslony, MPlayer utworzy ponumerowane podkatalogi
|
||||
z podanym prefiksem.
|
||||
Jeżeli opcja została pominięta, żadne podkatalogi nie zostaną stworzone
|
||||
a wsztstkie pliki PNM zostaną zapisane w tym samym katalogu.
|
||||
.IPs maxfiles=<wartość>
|
||||
Maksymalna ilość plików PNM jakie będą zachowane w każdym podkatalogu
|
||||
(jeśli opcja subdirs została okreslona).
|
||||
Wartość musi być większa lub równa 1 (domyślnie: 1000).
|
||||
.RE
|
||||
.PD 1
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B pgm\ \ \ \
|
||||
Zapisuje każdą ramkę do pliku PGM w bieżącym katalogu.
|
||||
Każdy plik dostaje jako nazwę numer ramki poprzedzony zerami.
|
||||
@ -3734,12 +3785,12 @@ nazwa formatu taka jak rgb15, bgr24, yv12, itp (domy
|
||||
.B pp[=filtr1[:opcja1[:opcja2...]]/\:[-]filtr2...] (zobacz także \-pphelp)
|
||||
Ta opcja uruchamia określony łańcuch podfiltrów postprocessingu.
|
||||
Podfiltry muszą być oddzielone znakiem "/" i mogą być wyłączone przez
|
||||
poprzedzenie ich kombinacją "'\-".
|
||||
Dodanie ":" i "a", "c" lub "y" określa zakres łańcucha (domyślnie: c):
|
||||
poprzedzenie ich kombinacją "'\-". Zakres podfiltru może zostać określony przez
|
||||
dodanie ":" i "a", "c" lub "y" (domyślnie: c):
|
||||
.PD 0
|
||||
.RSs
|
||||
.IPs a
|
||||
Wyłącza filtr, jeśli procesor jest zbyt wolny.
|
||||
Automatycznie wyłącza filtr, jeśli procesor jest zbyt wolny.
|
||||
.IPs c
|
||||
Filtruje też kolory.
|
||||
.IPs y
|
||||
@ -3987,7 +4038,7 @@ naprawy film
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B dint[=czułość:poziom]
|
||||
Wykrywa i usuwa pierwszą klatkę z przeplotem w strumieniu video.
|
||||
Wykrywa i usuwa pierwszą z szerego klatek z przeplotem w strumieniu video.
|
||||
Wartości mogą być z zakresu 0.0 do 1.0 \- pierwszy (domyślnie 0.1) jest względną
|
||||
różnicą pomiędzy sąsiadującymi pikselami, drugi (domyślnie 0.15) określa w
|
||||
jakiej części klatki musi być wykryty przeplot, aby ją usunąć.
|
||||
@ -5360,15 +5411,39 @@ przewidziany)
|
||||
.RE
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B vpass=<1\-2>
|
||||
Włącza wewnętrzny tryb dwuprzejściowy, podawaj tylko, jeżeli chcesz
|
||||
korzystać z kodowania dwuprzejściowego (domyślnie: wyłączony).
|
||||
.B vpass=<1\-3>
|
||||
Włącza wewnętrzny tryb dwu- lub trójprzejściowy, podawaj tylko, jeżeli chcesz
|
||||
korzystać z kodowania dwu- lub trójprzejściowego (domyślnie: wyłączony).
|
||||
.PD 0
|
||||
.RSs
|
||||
.IPs 1
|
||||
pierwsze przejście
|
||||
pierwsze przejście (sprawdź też opcję turbo)
|
||||
.IPs 2
|
||||
drugie przejście
|
||||
.IPs 3
|
||||
n-te przejście (drugie i trzecie przejście kodowania trójprzejściowego)
|
||||
.RE
|
||||
.RS
|
||||
Jak to działa i jak tego używać:
|
||||
.br
|
||||
Pierwsze przejście (vpass=1) zapisuje plik ze statystykami.
|
||||
Może będziesz chciał wyłączyć niektóre opcje znacznie obciążające procesor,
|
||||
podobnie jak tryb "turbo".
|
||||
.br
|
||||
W trybie dwuprzejściowym drugie przejście (vpass=2) czyta plik ze statystykami
|
||||
i opiera decyzje o kontroli tempa na nim.
|
||||
.br
|
||||
W trybie trójprzejściowym drugie przejście (vpass=3, to nie błąd ;-) )
|
||||
robi obie rzeczy: Najpierw czyta statystyki z pliku, później je nadpisuje.
|
||||
(Może będziesz chciał zachować kopię pliku divx2pass.log zanim to się stanie,
|
||||
jeśli istnieje możliwość, że będiesz musiał przerwać działanie MEncodera).
|
||||
Możesz używać wszystkich opcji kodowania, poza tymi obciążającymi procesor
|
||||
w znacznym stopniu (jak "qns").
|
||||
.br
|
||||
Trzecie przejście (vpass=3) jest takie samo jak drugie, poza tym że korzysta
|
||||
z statystyk zebranych podczas drugiego przejścia.
|
||||
Możesz używać wszystkich opcji kodowania, nawet tych bardzo obciążających
|
||||
procesor.
|
||||
.RE
|
||||
.PD 1
|
||||
.sp 1
|
||||
@ -5385,6 +5460,13 @@ Koduje z optymaln
|
||||
.PD 1
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B turbo (tylko tryb dwuprzejściowy)
|
||||
Znacznie zwiększa szybkość pierwszego przejścia używając szybszych algorytmów
|
||||
i wyłączając opcje obciążające w znacznym stopniu procesor.
|
||||
Prawdopodobnie zmniejszy to trochę globalny współczynnik PSNR (o około 0.01dB) i
|
||||
zmieni typy pojedynczych klatek i trochę PSNR (do 0.03dB).
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B aspect=<x/\:y>
|
||||
Przechowuje proporcje wewnętrznie, podobnie jak pliki MPEG.
|
||||
O wiele lepsze rozwiązanie niż ponowne skalowanie, ponieważ nie spada jakość.
|
||||
@ -6130,8 +6212,11 @@ redukcja szum
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B qns=<0\-3>
|
||||
Kształtowanie szumu kwantyzatora, ogranicza dźwięczące pozostałości, większe
|
||||
wartości są wolniejsze, ale nie koniecznie wpłyną na polepszenie jakości.
|
||||
Kształtowanie szumu kwantyzatora.
|
||||
Zamiast wybierać kwantyzację jak najbliższą źródłowemu plikowi video (w sensie
|
||||
PSNR), wybiera taką, że szum (zazwyczaj dźwięczący) będzie
|
||||
zamaskowany przez zawartość obrazu o podobnej częstosliwości.
|
||||
Większe wartości są wolniejsze, ale nie koniecznie wpłyną na polepszenie jakości.
|
||||
Opcja może i powinna być używana razem z kwantyzacją kratową, w takim przypadku
|
||||
kwantyzacja kratowa (optymalna dla stałej wagi) będzie wykorzystana jako
|
||||
punkt startowy dla przeszukiwania iteracyjnego.
|
||||
@ -6720,6 +6805,7 @@ Ma wp
|
||||
.TP
|
||||
.B cabac\ \ \
|
||||
Wykorzystuje CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding).
|
||||
Spowalnia kodowania ale oszczędza okolo 10-15% bitów.
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B cabacidc=<wartość>
|
||||
@ -6804,7 +6890,9 @@ wy
|
||||
.B fullinter
|
||||
Wykorzystuje wszystkie dostępne makrobloki inter-klatek
|
||||
(i16x16, i4x4, p16x16-4x4)
|
||||
(domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8).
|
||||
Idea polega na tym, aby odnaleźć typ i rozmiar, który najlepiej opisuje
|
||||
określony obszar obrazu, np.\& bardzo dore rezultaty dla Anime, które zazwyczaj
|
||||
zawierają duże obszary tego samego koloru (domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8).
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
.B log=<-1\-3>
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user