mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
sync
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@5542 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
10ca3af593
commit
23030bee43
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@ -20,7 +20,7 @@
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<P>Siehe <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html</A> für die komplette,
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täglich generierte Liste!!!</P>
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<P>Die wichtigsten Video-Codecs:<BR>
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<P>Die wichtigsten Video-Codecs:</P>
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<UL>
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<LI>MPEG1 (VCD) und MPEG2 (DVD) video</LI>
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<LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5.00, 3ivx und andere MPEG4 Varianten</LI>
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@ -32,142 +32,136 @@ t
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<LI>FLI/FLC</LI>
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<LI>RealVideo 1.0</LI>
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<LI>Verschiedene alte, einfache RLE-ähnliche Formate</LI>
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</UL></P>
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</UL>
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<P>Wenn du einen Codec hast, der nicht gelistet ist, und noch nicht unterstützt
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ist, lese <A HREF="#2.2.3">Sektion 2.2.3</A> um Infos über den Status zu bekommen
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und wie du uns helfen kannst, die Unterstützung hinzuzufügen!</P>
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<P>Wenn du einen Codec hast, der noch nicht aufgelistet und unterstützt ist,
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lies <A HREF="#2.2.3">Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A> und hilf uns,
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die Unterstützung hinzuzufügen!</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.1>2.2.1.1. DivX4/DivX5</A></B></P>
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<P>Diese Sektion enthält Informationen über den DivX4 Codec von
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<A HREF="http://www.projectmayo.com">ProjectMayo</A>. Ihre ersten verfügbaren alpha-Versionen
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<A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Ihre ersten verfügbaren alpha-Versionen
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waren OpenDivX 4.0 alpha 47 und 48. Unterstützung dafür wurde standardgemäß in
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<B>MPlayer</B> eingebaut. Wir verwenden seinen Postprocessing-Code um optional
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die Bildqualität von MPEG1/2 Filmen zu verbessern.</P>
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<B>MPlayer</B> eingebaut. Früher verwendeten wir deren postprocessing Code,
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um optional die Bildqualität von MPEG1/2-Filmen zu verbessern. Nun benutzen wir
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unseren eigenen.</P>
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<P>Die neue Version dieses Codecs kann auch Filme dekodieren, die mit diesen relativ
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unbekannten DivX-Codecs erzeugt wurden! Und das ist noch nicht alles, ist es auch UM
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EINIGES schneller als die traditionelle Win32 DivX DLL. (libavcodec's Decoder ist sogar
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NOCH SCHNELLER, so dass der Gebrauch dieses Codecs <B>entmutigend</B> ist - man braucht
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ihn bloss zur Encodierung). Siehe unten für die Konfiguration. Der einigze Nachteil
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diese Codecs ist, dass er zur Zeit Closed-Source ist. :(</P>
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<P>Die neue Version dieses Codecs heisst DivX4Linux und kann sogar Filme
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decodieren, die mit diesen relativ unbekannten DivX-Codecs erzeugt wurden!
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Dazu ist er noch um einiges schneller als die traditionelle Win32 DivX DLL
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aber immer noch langsamer als libavcodec. Der Gebrauch dieses Codecs ist
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desshalb <B>ENTMUTIGEND</B>. Er lässt sich jedoch trotzdem zur Encodierung
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verwenden. Ein Nachteil diese Codecs ist, dass er zur Zeit Closed-Source ist. </P>
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<P>Der Codec kann unter folgender URL heruntergeladen werden:</P>
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<P>Der Codec kann von einer der folgenden URLs heruntergeladen werden:</P>
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<P> <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">http://avifile.sourceforge.net</A></P>
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<P>Wenn es nicht funktioniert versuche:</P>
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<P> <A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></P>
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<A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></P>
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<P>Entpacke es und starte <CODE>./install.sh</CODE> als Root.</P>
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<P>Hinweis: vergiss NICHT <CODE>/usr/local/lib</CODE> deiner <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> hinzuzufügen!</P>
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<P><B>MPlayer</B> erkennt automatisch, wenn DivX4/DivX5 (korrekt) installiert ist und kompiliert
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wie gewöhnlich. Wenn nichts erkannt wird, wurde es nicht exakt wie oben
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installiert und/oder du hast eine schlechte Konfiguration (siehe letzte Frage
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der 5.1 Sektion).</P>
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<P><B>MPlayer</B> erkennt automatisch, wenn DivX4/DivX5 korrekt installiert ist und kompiliert
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wie gewöhnlich. Wenn nichts erkannt wird, wurde es nicht korrekt installiert
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oder konfiguriert.</P>
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<P>Bei der Verwendung wurde ein wenig getrickst. Das es einen Konflikt mit dem alten
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OpenDivX (die API ist sehr ähnlich zu OpenDivXs) verursacht, wird der OpenDivX-Code
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deaktiviert und dieser Codec (DivX4) wird verwendet, um alte OpenDivX Filme zu decodieren.</P>
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<P>DivX4Linux steht in Konflikt mit derm alten OpenDivX, da die APIs von
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beiden sich ähnlich aber inkompatibel sind. Desshalb kann nur einer davon
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zur gleichen Zeit in <B>MPlayer</B> einkompiliert werden.</P>
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<P>DivX4Linux bietet einen OpenDivX-Kompatibilitäts Modus, so dass man
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bei der Verwendung des Codecs folgende Optionen auswählen kann:</P>
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<P><TABLE BORDER=0>
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<TD> </TD><TD VALIGN=top><FONT CLASS="text">-vc odivx</TD><TD> </TD>
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<TD><FONT CLASS="text">verwendet den Codec als eine neue Version von OpenDivX.
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<TABLE BORDER=0>
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<TD> </TD><TD VALIGN=top><FONT CLASS="text"><CODE>-vc odivx</CODE></TD><TD> </TD>
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<TD><FONT CLASS="text">Verwendet den Codec nach OpenDivX-Art.
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In diesem Fall produziert es YV12 Bilder in seinem eigenen Buffer, und
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<B>MPlayer</B> (libvo) führt die Colorspace-Konversion durch (<B>EMPFOHLEN</B>).</TD><TR>
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<TD></TD><TD VALIGN=top><FONT CLASS="text">-vc divx4</TD><TD></TD>
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<B>MPlayer</B> führt die Colorspace-Konversion via libvo durch (<B>EMPFOHLEN</B>).</FONT></TD><TR>
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<TD></TD><TD VALIGN=top><FONT CLASS="text"><CODE>-vc divx4</CODE></TD><TD></TD>
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<TD><FONT CLASS="text">verwendet die Colorspace-Konversion des Codecs.
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In diesem Fall kannst du auch YUY2/UYVY verwenden.</TD><TR>
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</TABLE></P>
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In diesem Fall kannst du auch YUY2/UYVY verwenden.</FONT></TD><TR>
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</TABLE>
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<P>Die 'odivx' Methode ist normalerweise schneller, da es die Daten in einem YV12
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<P>Die <CODE>-vc odivx</CODE> Methode ist normalerweise schneller, da es die Daten in einem YV12
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(Planar YUV 4:2:0) Format übermittelt, was weniger Bandbreite für den Bus bedeutet.
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Für gepackte YUV Formate (YUY2, UYVY) verwende die 'divx4'-Methode.
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Für RGB-Modus kannst du frei wählen, denn die Geschwindigkeit ist die selbe,
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möglicherweise ist sie jedoch unterschiedlich bei deiner Farbtiefe.</P>
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Für gepackte YUV Formate (YUY2, UYVY) verwende die <CODE>-vc divx4</CODE> Methode.
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Für RGB-Modus ist die Geschwindigkeit gleich, am esten hängt sie noch
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von deiner momentanen Farbtiefe ab.</P>
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<P>HINWEIS: Wenn der -vo driver "direct rendering" unterstützt, ist -vc divx4 wahrscheinlich
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die schnellere oder sogar die schnellste Lösung.</P>
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<P>HINWEIS: Wenn der -vo driver "direct rendering" unterstützt, ist
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<CODE>-vc divx4</CODE> wahrscheinlich die schnellere oder sogar die
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schnellste Lösung.</P>
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<P>Hinweis: Das <B>ALTE</B> OpenDivX unterstützt auch Postprocessing (aktiviert durch
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die Option <CODE>-oldpp</CODE>), aber der Bereich der Werte ist seltsam:</P>
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<P>Hinweis: Das <B>ALTE</B> OpenDivX unterstützt auch Postprocessing via die
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Option <CODE>-oldpp</CODE>. Der Bereich der Werte ist jedoch seltsam:</P>
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<P><TABLE BORDER=0>
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<TD> </TD><TD>0</TD><TD><FONT CLASS="text"> </TD>
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<TD><FONT CLASS="text">kein Postprocessing</TD><TR>
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<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">10 .. 20</TD>
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<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">Postprocessing, normal (wie Level 2 mit DivX-DS)</TD><TR>
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<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">30 .. 60</TD>
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<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">starkes Postprocessing, benötigt viel CPU Zeit (wie Level 4 bei DivX-DS)</TD><TR>
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</TABLE></P>
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<TABLE BORDER=0>
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<TD> </TD><TD>0</TD><TD><FONT CLASS="text"> </FONT></TD>
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<TD><FONT CLASS="text">kein Postprocessing</FONT></TD><TR>
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<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">10 .. 20</FONT></TD><TR>
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<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">Postprocessing, normal (wie Level 2 mit DivX-DS)</FONT></TD><TR>
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<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">30 .. 60</FONT></TD>
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<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">starkes Postprocessing, benötigt viel CPU Zeit (wie Level 4 bei DivX-DS)</FONT></TD><TR>
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</TABLE>
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<P><B><A NAME=2.2.1.2>2.2.1.2. ffmpeg's DivX/libavcodec</A></B></P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.2>2.2.1.2. FFmpeg's DivX/libavcodec</A></B></P>
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<P>Seit Beginn der Version 0.4.2 enthält <A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A>
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einen <B>Open-Source</B> DivX-Codec, welcher kompatibel mit dem traditionellen DivX ist.
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||||
<B>MPlayer</B> unterstützt diesen Codec und er ermöglicht, <B>DivX/DivX4/DivX5 Filme auf
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nicht-x86 Platformen zu sehen!</B> und es besitzt eine schnellere <B>DivX/DivX4/DivX5</B>
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Dekodierung als der Win32 Codec oder die orginale DivX4 Codec.</P>
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<P>Seit Beginn der Version 0.4.2, enthält
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<A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> einen <B>Open-Source</B>
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DivX-Codec, welcher kompatibel mit dem traditionellen DivX ist.
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<B>MPlayer</B> unterstützt diesen Codec und ermöglicht es, <B>DivX/DivX4/DivX5-Filme auf
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nicht-x86 Platformen zu sehen!</B>. Des weiteren besitzt er eine schnellere
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<B>DivX/DivX4/DivX5</B> Decodierung als der Win32-Codec oder die orginale
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DivX4-Library!</P>
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<P>Es beinhaltet auch viele nette Codecs, wie RealVideo 1.0, MJPEG, h263,
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<P>Er beinhaltet auch viele nette Codecs, wie RealVideo 1.0, MJPEG, h263,
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h263+, etc.</P>
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<P>Wenn du MPlayer benützt
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<P>Wenn ein <B>MPlayer</B> Release verwendet wird, befindet sich libavcodec
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bereits im Paket, welches normal kompiliert werden kann. Wenn <B>MPlayer</B>
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über CVS verwendet wird, muss die libavcodec vom FFmpeg CVS-Server verwendet werden,
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das FFmpeg 0.4.5 <b>nicht</B> mit <B>Mplayer</B> zusammen läuft.
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Um dies zu erreichen, sollten folgende Schritte vollzogen werden:</P>
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<UL>
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<LI>Von Release: dann hasst du die libavcodec gleich im Paket, kompliliere
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<B>MPlayer</B> wie gewöhnlich.</LI>
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<LI>Von CVS: du must sie manuell vom <B>FFmpeg</B> CVS-Server herunterladen
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(ffmpeg 0.4.5 Version läuft NICHT mit mplayer!):
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<P><CODE>
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cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR>
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cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg
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</CODE></P>
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<P>Hinweis: <I>Wenn du es mit den CVS Unterordner kopierst, genügt es das nächste Mal 'cvs update' auszuführen.</I></P>
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<P>Verschiebe nun das neu geladene <B>libavcodec</B> Verzeichnis (in den
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ffmpeg-Quellen) in das <B>MPlayer</B> Verzeichnise, das es so aussieht:</P>
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<P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P>
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<P>Symbolische Links sind NICHT genug, du musst es kopieren oder verschieben!!!</P>
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</LI>
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<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
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<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
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<LI>Dass <CODE>libavcodec</CODE> Verzeichnis von den FFmpeg-Sourcen muss ins
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Hauptverzeichnis des <B>MPlayer</B> CVS-Baums bewegt werden. Es sollte etwa
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so aussehen:
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<P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P>
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Symlinken ist <B>nicht</B> genug, es muss kopiert/bewegt werden!!!</LI>
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<LI>Es folgt die Kompilierung. Configure sollte allfällige Probleme vor der
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Kompilierung erkennen.</LI>
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</UL>
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<P>Nun kompiliere. configure erkennt, ob es in Ordnung ist und eingebaut werden
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kann. Der Codec <B>unterstützt auch Postprocessing</B>!</P>
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<P>Der Codec <B>unterstützt auch Postprocessing</B>!</P>
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<P>Mit ffmpeg und meiner Matrox G400 kann ich sogar DivX-Filme mit hoher Auflösung
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auf meinem K6/2 500 ohne Framedrops betrachten.</P>
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<P>Mit FFmpeg und meiner Matrox G400 kann ich sogar DivX-Filme in hoher
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Auflösung auf meinem K6/2 500 ohne Framedrops betrachten.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. XAnim codecs</A></B></P>
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<P>Vorwort:
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<P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. XAnim Codecs</A></B></P>
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<P>Vorwort:<BR>
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Es ist darauf hinzuweisen, dass die XAnim Binary-Codecs mit einem Textstück
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geliefert werden, dass eine legal bindende Softwarelizenz sein soll, welche
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(neben einigen anderen Absurditäten) dem Benutzer das Verwenden der Codecs mit
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anderen Programmen als XAnim verbietet. Da der XAnim Autor noch keine rechtliche
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Schritte in dieser Richtung gegen irgendjemand unternommen hat, kümmern sich
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die MPlayer Entwickler nicht alzusehr damit und du solltest das auch nicht.
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(neben einigen anderen Einschränkungen) dem Benutzer das Verwenden der Codecs mit
|
||||
anderen Programmen als XAnim verbietet. Der XAnim-Autor hat jedoch noch keine
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||||
rechtliche Schritte gegen irgendjemanden wegen Codec bezogenen Fragen unternommen.
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</P>
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<P>Also, <B>MPlayer</B> kann XAnims Codecs für das Dekodieren verwenden. Es
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ist sehr einfach dies einzuschalten:</P>
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<P><B>MPlayer</B> kann XAnims Codecs für das Decodieren verwenden. Um diese
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zu aktivieren sollte folgende Anleitung befolgt werden:</P>
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<P>
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<UL>
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<LI>Lade dir die Codecs dir dir will von der <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim Seite</A>
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herunter. Den <B>3ivx</B> Codec kann man dort nicht finden, also lade ihn von der
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<A HREF="http://www.3ivx.com">3ivx Seite</A>.</LI>
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<LI>Lade dir die Codecs, die du verwenden willst von der
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<A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim-Seite</A> herunter.
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||||
Der <B>3ivx</B> Codec befindet sich nicht dort, kann jedoch von der
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||||
<A HREF="http://www.3ivx.com">3ivx-Seite</A> heruntergeladen werden.</LI>
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<LI>verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> Option um configure zu sagen, wo
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es die XAnim-Codecs finden kann. Normalerweise werden diese in
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<CODE>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods/ und /usr/lib/xanim</CODE> gesucht.
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@ -176,150 +170,147 @@ ist sehr einfach dies einzuschalten:</P>
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<LI>Entferne/Symlinke die Dateinamen, indem du das Architektur-Zeugs löschst, so dass die
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Dateinamen etwa so aussehen: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>.
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</UL>
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</P>
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<P>Diese Codecs sind die Video Codec Familie Nummer 10, also kannst du die <CODE>-vfm 10</CODE>
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Option verwenden um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er sie verwenden soll, wenn möglich.</P>
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||||
<P>XAnim ist die Videocodec-Familie Nummer 10. Es kann also die <CODE>-vfm 10</CODE>
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||||
Option verwendet werden, um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er sie, wenn möglich, verwenden soll.</P>
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||||
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<P>Getestete Codecs sind: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
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||||
<P>Die getesteten Codecs beinhalten: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>,
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||||
<B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.4>2.2.1.4. VIVO Video</A></B></P>
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<P><B>MPlayer</B> kann VIVO (1.0 und 2.0) Videos abspielen. Der beste Codec für
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1.0-Dateien ist FFmpegs H263 Dekoder, du kannst ihn mit der <CODE>-vc ffh263</CODE>
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||||
Option aufrufen (standard) (du wirdst die neuesten libavcodecs benötigen!). Für 2.0-Dateien verwende
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||||
Option aufrufen (standard) (benötigt die neuesten libavcodecs). Für 2.0-Dateien verwende
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||||
die <CODE>ivvideo.dll</CODE> DLL-Datei (von <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">
|
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hier</A>) und installiere sie unter <CODE>/usr/lib/win32</CODE> oder wo du deine Win32 Codecs speicherst.
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||||
Der letztgenannte Codec unterstützt weder YV12 noch YUY2, nur BGR-Modie, was normalerweise
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||||
nur mit X11 oder OpenGL Ausgabe funktioniert. ffh263 wird hoffentlich bald VIVO 2.0 unterstützen.</P>
|
||||
Der letztgenannte Codec unterstützt weder YV12 noch YUY2, nur BGR-Modie,
|
||||
was die Ausgabe auf X11 und OpenGL beschränkt. ffh263 wird in Zukunft
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hoffentlich VIVO 2.0 unterstützen.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.5>2.2.1.5. MPEG 1/2 Video</A></B></P>
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<P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten Bibliothek <B>libmpeg2</B> dekodiert.
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Der Sourcecode ist bei <B>MPlayer</B> enthalten und ist natürlich multiplatformfähig.
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<P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten multiplatform Bibliothek <B>libmpeg2</B> decodiert,
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deren Source in <B>MPlayer</B> enthalten ist.
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Wir spielen fehlerhafte MPEG1/2 Videos durch das Abfangen des sig11 (segmentation fault)
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und die anschliessend schnelle neue Initialisierung des Codecs. Dadurch kann exakt an der
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||||
Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei Kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P>
|
||||
Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P>
|
||||
|
||||
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||||
<P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video 1</A></B></P>
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<P>Dies ist dein sehr alter und sehr schlechter Codec von Microsoft. In der Vergangenheit
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||||
wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec dekodiert, aber nun haben wir eine
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||||
wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec decodiert, aber nun haben wir eine
|
||||
Open-Source-Codec (von <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</A>) eingebaut.</P>
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||||
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<P><B><A NAME=2.2.1.7>2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P>
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<P><B>MPlayer</B> hat nun auch einen eigenen, Open-Source, multiplatformfähigen Dekoder für Cinepak.
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Er unterstützt YUV Ausgabe, dies ermöglicht Hardwarescaling (wenn es der Videoausgabetreiber unterstützt).
|
||||
Er wird standardgemäß verwendet.</P>
|
||||
<P><B>MPlayer</B> verwendet normalerweise einen eigenen, Open-Source, multiplatformfähigen
|
||||
Cinepak-Decoder. Er unterstützt YUV Ausgabe, dies ermöglicht Hardwarescaling, wenn dies vom
|
||||
Videoausgabetreiber unterstützt wird.</P>
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||||
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||||
<P><B><A NAME=2.2.1.8>2.2.1.8. RealVideo</A></B></P>
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||||
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<P>Momentan ist NUR der RealVideo 1.0 (fourcc RV10) Codec unterstützt, durch
|
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ffmpeg. Dummerweise, kommen keine neuen RealMedia files mit diesem Codec, nur mit den neueren
|
||||
RV20 und RV30 Codecs, welche closed-source sind. Deren zukünftige Unterstützung ist unwahrscheinlich :(</P>
|
||||
<P>Momentan ist <B>nur</B> der RealVideo 1.0 (fourcc RV10) Codec unterstützt, durch
|
||||
FFmpeg. Dummerweise, kommen die neuen RealMedia-Dateien mit dem neueren und
|
||||
closed source RV20- und RV30-Codecs. Deren zukünftige Unterstützung ist
|
||||
unwahrscheinlich :(</P>
|
||||
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||||
<P><B><A NAME=2.2.1.9>2.2.1.9. XViD</A></B></P>
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<P><B>XViD</B> ist eine weitere Entwicklung vom guten alten OpenDivX
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(die erste Entwicklung war DivX4).</P>
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<P><B>XViD</B> ist eine weitere Entwicklung von der OpenDivX-Gruppe
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||||
(deren erste Entwicklung war DivX4).</P>
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<P><B>Vorteile</B> :
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<P><B>Vorteile:</B></P>
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<UL>
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<LI>Opensource</LI>
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<LI>Open source</LI>
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<LI>Die API ist kompatibel mit DivX4, so dass es leicht ist Unterstützung dafür einzubauen.</LI>
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<LI>2-Schritt Encodierungs-Unterstützung</LI>
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||||
<LI>gute Encodierungsqualität, höhere Geschwindigkeit als DivX4 (man kann es, während dem
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Kompilieren, spezifisch für den jeweiligen Rechner optimieren)</LI>
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</UL>
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</P>
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<P><B>Nachteile</B> :
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<P><B>Nachteile:</B></P>
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<UL>
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<LI>Es <B>decodiert</B> momentan nicht alle DivX/DivX4-Dateien sauber (wenn kümmerts,
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man kann sie ja immer noch mit der libavcodec abspielen)</LI>
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||||
<LI>Es <B>decodiert</B> momentan nicht alle DivX/DivX4-Dateien sauber
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(kein Problem, da man sie ja immer noch mit der libavcodec abspielen kann)</LI>
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<LI>Man muss sich beim Kompilieren für die DivX4 <B>ODER</B>
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XViD Unterstützung entscheiden.</LI>
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<LI>in der Entwicklung</LI>
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</UL>
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</P>
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<P><B>Installation</B> : Es ist momentan nur als CVS erhältlich. Hier sind die
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<P><B>Installation:</B> Es ist momentan nur als CVS erhältlich. Hier sind die
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Download- und Installations-Anweisungen :<BR>
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||||
<CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid
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login</CODE><BR>
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<CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co
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xvidcore</CODE><BR>
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<CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE><BR>
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||||
<CODE>bearbeite Makefile.linux deinen Bedürfnissen entsprechend</CODE><BR>
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||||
<CODE>make -f Makefile.linux</CODE><BR>
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||||
<CODE>kompiliere <B>MPlayer</B> neu mit --with-xvidcore=/pfad/zu/libcore.a</CODE><BR>
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Nimm die encore2.h und decore.h vom Divx4linux-Paket und kopiere diese nach
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||||
<CODE>/usr/local/include/</CODE><BR>
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</P>
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<UL>
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<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI>
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||||
<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</CODE></LI>
|
||||
<LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
|
||||
<LI>bearbeite <CODE>Makefile.linux</CODE> deinen Bedürfnissen entsprechend</LI>
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||||
<LI><CODE>make -f Makefile.linux</CODE><LI>
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||||
<LI>Nimm die <CODE>encore2.h</CODE> und <CODE>decore.h</CODE> vom
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||||
Divx4linux-Paket und kopiere diese nach <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
|
||||
<LI>kompiliere <B>MPlayer</B> neu mit <CODE>--with-xvidcore=/pfad/zu/libcore.a</CODE>.</LI>
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||||
</UL>
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||||
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<P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Audiocodecs</A></B></P>
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<P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:<BR>
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||||
<P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:<BR></P>
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<UL>
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||||
<LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
|
||||
<LI>MPEG layer 1 Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit libavcodec)</LI>
|
||||
<LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
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||||
<LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> lib)</LI>
|
||||
<LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI>
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||||
<LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI>
|
||||
<LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI>
|
||||
<LI>RealAudio: DNET (AC3 mit tiefer Bitrate)</LI>
|
||||
</UL></P>
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||||
<LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
|
||||
<LI>MPEG layer 1 Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit libavcodec)</LI>
|
||||
<LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
|
||||
<LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> Bibliothek)</LI>
|
||||
<LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI>
|
||||
<LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI>
|
||||
<LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI>
|
||||
<LI>RealAudio: DNET (AC3 mit tiefer Bitrate)</LI>
|
||||
</UL>
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||||
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||||
|
||||
<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Software AC3 Dekodierung</A></B></P>
|
||||
<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Software AC3 Decodierung</A></B></P>
|
||||
|
||||
<P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P>
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||||
|
||||
<P>Der AC3 Dekoder kann die Ausgabe für 2, 4 oder 6 Lautsprecher erzeugen.
|
||||
Wenn es für 6 Lautsprecher konfigieriert ist unterstützt dieser Dekoder
|
||||
unterschiedliche Ausgabe für alle AC3-Kanäl an den Soundkartentreiber. Dabei
|
||||
<P>Der AC3 Dekoder kann die Audio-Ausgabe für 2, 4 oder 6 Lautsprecher erzeugen.
|
||||
Wenn er für 6 Lautsprecher konfigieriert ist unterstützt dieser Dekoder
|
||||
unterschiedliche Ausgabe für alle AC3-Kanäl an den Soundtreiber. Dabei
|
||||
erlaubt es die vollständige "surround Sound" Erfahrung ohne einen externen
|
||||
AC3 Dekoder und ohne Verwendung des hwac3-Codes.</P>
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||||
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||||
<P>Verwende die <CODE>-channels</CODE> Option um die Anzahl der Aufgabekanäle zu wählen.
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Verwende <CODE>-channels 2</CODE> für Downmix auf Stereo. Für Downmix auf 4 Kanäle (links vorne,
|
||||
rechts vorne, links Surround und rechts Surround) verwende <CODE>-channels 4</CODE>.
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||||
In diesem Fall werden alle Center-Känale gleich den Front-Kanälen sein. "-channels 6" gibt alle
|
||||
AC3-Kanäle wie Aufgezeichnet aus - in der Reihenfolge links, rechts, links Surround, rechts Surround,
|
||||
Centre und LFE.</P>
|
||||
In diesem Fall werden alle Center-Känale gleich den Front-Kanälen sein. <CODE>-channels 6</CODE> gibt alle
|
||||
AC3-Kanäle wie Aufgezeichnet aus - in der Reihenfolge links, rechts,
|
||||
links Surround, rechts Surround, Center und LFE.</P>
|
||||
|
||||
<P>Die Standardanzahl der Ausgabekanäle ist 2.</P>
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||||
<P>Um mehr als 2 Kanäle zu verwenden musst du OSS verwenden und du musst eine Soundkarte
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besitzen, die die Anzahl der Ausgabekanäle via SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterstützt. Eine Treiberversion
|
||||
von August 2001 oder neuer vom emu10k1 Treiber (verwendet bei SB Live Karten) sollte das unterstützen.</P>
|
||||
<P>Um mehr als 2 Kanäle zu verwenden musst du OSS verwenden und eine Soundkarte
|
||||
besitzen, die die Anzahl der Ausgabekanäle via SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterstützt.
|
||||
Ein Beispiel eines passenden Treibers ist emu10k1 (verwendet bei SB Live! Karten)
|
||||
vom August 2001 oder neuer (ALSA CVS sollte auch funktionieren).</P>
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||||
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||||
<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Hardware AC3 Dekodierung</A></B></P>
|
||||
<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Hardware AC3 Decodierung</A></B></P>
|
||||
|
||||
<P>Du wird eine AC3-fähige Soundkarte brauchen mit Digital-Out (SP/DIF). Der
|
||||
Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterstützen (wie z.B. C-Media).
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||||
Verbinde deinen AC3 Decoder am SP/DIF Ausgang und verwende die '-ac hwac3'
|
||||
Option. Es funktioniert möglichweise oder auch nicht (experimentel). Es läuft mit
|
||||
C-Media Karten und SB Live! + ALSA Treiber, jedoch nicht mit den OSS-Treibern
|
||||
von SB Live!</P>
|
||||
<P>Man braucht eine AC3-fähige Soundkarte mit Digital-Out (SP/DIF). Der
|
||||
Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterstützen (wie C-Media).
|
||||
Der AC3-Decoder sollte mit dem SP/DIF Ausgang verbunden werden und die Option
|
||||
<CODE>-ac hwac3</CODE> verwendet werden. Es ist experimentell, sollte aber mit
|
||||
C-Media Karten und SB Live! + ALSA (nicht OSS) Treiber funktionieren.</P>
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||||
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||||
<P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. libmad Unterstützung</A></B></P>
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||||
<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine multiplatform Bibliothek für
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||||
die Dekodierung von MPEG-Audio. Wenn du nicht weißt warum es so gut ist wirdst du es möglicherweise
|
||||
auch nicht brauchen.</P>
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||||
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||||
<P>Sie verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und hat teilweise Probleme mit dem Suchen</P>
|
||||
die Decodierung von MPEG-Audio. Sie verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und
|
||||
hat teilweise Probleme mit dem Suchen</P>
|
||||
|
||||
<P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option <CODE>--enable-mad</CODE>.</P>
|
||||
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||||
|
@ -327,45 +318,47 @@ auch nicht brauchen.</P>
|
|||
<P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. VIVO Audio</A></B></P>
|
||||
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||||
<P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien hängt davon ab, ob es eine VIVO/1.0 oder VIVO/2.0 Datei ist.
|
||||
VIVO/1.0 Dateien verwenden <B>g.723</B> Audio und VIVO/2.0 Dateien <B>Vivo Siren</B>. Beide werden
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||||
<U>unterstützt</U>. Du kannst dir den g.723 Codec von
|
||||
VIVO/1.0 Dateien verwenden <B>g.723</B> Audio und VIVO/2.0 Dateien <B>Vivo Siren</B> Audio.
|
||||
Beide werden unterstützt. Man kann dazu g.723/Siren Win32 DLL von
|
||||
<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">hier</A>
|
||||
downloaden und in in das <CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis (oder wo deine Win32-Codecs sich befinden)
|
||||
herunterladen und dann in in das <CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis
|
||||
kopieren.</P>
|
||||
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||||
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||||
<P><B><A NAME=2.2.2.5>2.2.2.5. RealAudio</A></B></P>
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||||
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||||
<P>Momentan ist der DNET Codec der einzige unterstützte Codec. Eigentlich ist er eine
|
||||
Version mit tiefer Bitrate des bekannten AC3 Codec. Er kann in alten und neuen RealMedia Filmen gefunden werden.</P>
|
||||
Version mit tiefer Bitrate des bekannten AC3 Codec. Er kann in alten und
|
||||
neuen RealMedia Filmen gefunden werden.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><B><A NAME=2.2.3>2.2.3. Win32 Codec Einbindungs-Howto</A></B></P>
|
||||
<P><B><A NAME=2.2.3>2.2.3. Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A></B></P>
|
||||
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||||
<P><B><A NAME=2.2.3.1>2.2.3.1. VFW Codecs</A></B></P>
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||||
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<P>VfW (Video für Windows) ist die alte Video-Schnittstelle von Windows.
|
||||
Die Codecs haben die .DLL oder (eher selten) die .DRV Erweiterung.
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||||
Wenn <B>MPlayer</B> mit deinem AVI fehlschlägt:</P>
|
||||
<P>VFW (Video für Windows) ist die alte Video-Schnittstelle für Windows.
|
||||
Deie Codecs haben die Erweiterung .DLL oder (eher selten) .DRV.
|
||||
Wenn <B>MPlayer</B> mit folgender Meldung fehlschlägt, ein AVI abzuspielen:</P>
|
||||
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||||
<P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
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||||
|
||||
<P>Dies bedeutet, dass dein AVI mit einem Codec kodiert wurde, der den fourcc
|
||||
HFYU besitzt (HFYU = HuffYUV Codec, DIV3 = DivX Low Motion, usw...). Jetzt, wo wir
|
||||
das wissen, müssen wir herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei
|
||||
abzuspielen. In unserem Fall enthält die System.ini (unter anderem):</P>
|
||||
<P>...bedeutet es, dass das AVI mit einem Codec erstellt wurde, der den fourcc
|
||||
HFYU besitzt (HFYU = HuffYUV Codec, DIV3 = DivX Low Motion, usw...). Jetzt, wo es
|
||||
bekannt ist, muss herausgefunden werden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei
|
||||
abzuspielen. In diesem Fall enthält die <CODE>System.ini</CODE> diese Information
|
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in solch einer Zeile:</P>
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<P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
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||||
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||||
<P>Also brauchen wir die Datei huffyuv.dll. Hinweis: die Audio-Codecs werde mit dem
|
||||
MSACM-Prefix angegeben:</P>
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||||
<P>Also braucht man die Datei huffyuv.dll. Hinweis: die Audio-Codecs werden durch
|
||||
das MSACM-Prefix angegeben:</P>
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||||
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||||
<P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
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||||
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||||
<P>Dies ist ein MP3 Codec.
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||||
So, nun haben wir alles was wir benötigen (fourcc, Codec Datei, Beispiel AVI).
|
||||
Sende deine Anfrage auf Unterstützung als Mail und lade die Dateien auf diesen
|
||||
FTP herauf:</P>
|
||||
Da nun alle nötigen Informationen vorhanden sind (fourcc, Codec-Datei, Beispiel AVI),
|
||||
sollte die Codec-Unterstützungs Anfrage durch ein Mail vorgelegt und die Dateien
|
||||
auf folgende FTP-Seite geladen werden:</P>
|
||||
|
||||
<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P>
|
||||
|
||||
|
@ -373,40 +366,37 @@ FTP herauf:</P>
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|||
<P><B><A NAME=2.2.3.2>2.2.3.2. DirectShow Codecs</A></B></P>
|
||||
|
||||
<P>DirectShow ist die neuere Video-Programmierschnittstelle, welche noch
|
||||
schlimmer als ihr Vorgänger ist. Es ist schwieriger mit DirectShow, denn
|
||||
schlimmer als ihr Vorgänger ist. Es ist schwieriger mit DirectShow, denn</P>
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>die system.ini enthält nicht die Informationen die man braucht, stattdessen
|
||||
sind diese in der Registrierungsdatenbank gespeichert :(
|
||||
<LI>man braucht die GUID des Codecs.
|
||||
</UL></P>
|
||||
<LI>die <CODE>system.ini</CODE> enthält nicht die Informationen die man braucht, stattdessen
|
||||
sind diese in der Registrierungsdatenbank gespeichert und <LI>man braucht die GUID des Codecs.
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>Also durchsuchen wir die verdammte Registrierung..
|
||||
<P>Atme tief durch und beginne mit der Durchsuchung der Registrierung...</P>
|
||||
<UL>
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||||
<LI>Starte 'regedit'
|
||||
<LI>Drücke STRG-F, deaktiviere die ersten beiden Auswahlfelder und aktiviere das
|
||||
dritte. Nun gib den fourcc des Codecs ein (z.B.: TM20).
|
||||
<LI>Starte <CODE>regedit</CODE>
|
||||
<LI>Drücke <CODE>Strg-f</CODE>, deaktiviere die ersten beiden Auswahlfelder und
|
||||
aktiviere das dritte. Nun gib den fourcc des Codecs ein (z.B.: TM20).
|
||||
<LI>Du solltest ein Feld sehen, welches den Pfad und Dateinamen enthält
|
||||
(z.B.: C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX)
|
||||
<LI>Jetzt da wir die Datei haben, brauchen wir die GUID. Versuche erneut zu
|
||||
(z.B.: <CODE>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</CODE>).
|
||||
<LI>Jetzt da man die Datei hat, braucht man die GUID. Versuche erneut zu
|
||||
suchen, aber nun nach dem Codec-Namen, nicht nach der fourcc. Der Codec-Name
|
||||
kann bei der Wiedergabe mit dem Windows Media Player herausgefunden werden,
|
||||
indem man unter Datei/Eigenschaften/Erweitert nachschaut.
|
||||
Falls du dabei kein Glück hast musst du raten :(
|
||||
(suche zum Beispiel nach: TrueMotion)
|
||||
<LI>wenn du es (in der Registrierung) gefunden hast, sollte ein FriendlyName
|
||||
Feld und ein CLSID Feld auftauchen. Schreibe 16 Byte der CLSID auf, dies ist
|
||||
die von uns benötigte GUID.</UL></P>
|
||||
indem man unter Datei->Eigenschaften->Erweitert nachschaut.
|
||||
Falls dies nichts bringt, hast du Pech. Versuche zu raten (suche z.B. nach:
|
||||
TrueMotion).
|
||||
<LI>Wenn die GUID gefunden wurde, sollte ein FriendlyName- und ein CLSID-Feld
|
||||
auftauchen. Schreibe 16 Byte der CLSID auf, dies ist die von uns benötigte GUID.
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>HINWEIS : Wenn die Suche fehlschlägt, versuche alle Auswahlfelder zu aktivieren...
|
||||
du hast möglicherweise falsche Ergebnisse, aber vielleicht auch die
|
||||
richtigen...</P>
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||||
<P>HINWEIS : Vergiss diesen M$ Scheiß.</P>
|
||||
du hast möglicherweise falsche Ergebnisse, aber vielleicht hast du auch Glück...</P>
|
||||
|
||||
<P>Da nun alle nötigen Informationen vorhanden sind (fourcc, GUID, Codec-Datei,
|
||||
Beispiel AVI), sollte die Codec-Unterstützungs Anfrage durch ein Mail vorgelegt
|
||||
und die Dateien auf folgende FTP-Seite geladen werden:</P>
|
||||
|
||||
<P>So, nun haben wir alle Informationen die wir benötigen (fourcc, GUID, Codec
|
||||
Datei, Beispiel AVI). Sende deine Anfrage auf Unterstützung als Mail und lade
|
||||
die Dateien auf den FTP:<BR>
|
||||
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</P>
|
||||
<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
||||
|
|
|
@ -82,8 +82,8 @@
|
|||
</UL>
|
||||
<LI><A HREF="codecs.html#2.2.2">2.2.2 Audio</A></LI>
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><A HREF="codecs.html#2.2.2.1">2.2.2.1 Softwaremäßige AC3-Decodierung</A></LI>
|
||||
<LI><A HREF="codecs.html#2.2.2.2">2.2.2.2 Hardwaremäßige AC3-Decodierung</A></LI>
|
||||
<LI><A HREF="codecs.html#2.2.2.1">2.2.2.1 Software AC3 Decodierung</A></LI>
|
||||
<LI><A HREF="codecs.html#2.2.2.2">2.2.2.2 Hardware AC3 Decodierung</A></LI>
|
||||
<LI><A HREF="codecs.html#2.2.2.3">2.2.2.3 libmad Unterstützung</A></LI>
|
||||
<LI><A HREF="codecs.html#2.2.2.4">2.2.2.4 VIVO Audio</A></LI>
|
||||
<LI><A HREF="codecs.html#2.2.2.5">2.2.2.5 RealAudio</A></LI>
|
||||
|
@ -948,7 +948,6 @@ Eingabe von Standard-V4L<BR>
|
|||
<TR><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">/ oder *</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">vermindere/erhöhe Lautstärke</TD></TR>
|
||||
<TR><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">f</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">wechselt den Vollbildschirm-Modus</TD></TR>
|
||||
<TR><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">o</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">wechselt OSD: kein / Suchleiste / Suchleiste und Zeit</TD></TR>
|
||||
<TR><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">m</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">wechselt zwischen Master/PCM-Channel für Lautstärkenregelung</TD></TR>
|
||||
<TR><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">z oder x</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">einstellen des Untertitel-Delays, +/- 0,1 Sekunden</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD COLSPAN=4><P><I><FONT CLASS="text">(die folgende Tasten sind nur gültig, wenn man <CODE>-vo xv</CODE> verwendet)</I></P></TD></TR>
|
||||
|
@ -1012,7 +1011,6 @@ Es versteht die folgenden Befehle:</P>
|
|||
<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">FFWD</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">Überspringt 60 Sekunden</TD><TR>
|
||||
<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">INCVOL</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">Verhöht die Lautstärke um 1 Prozent</TD><TR>
|
||||
<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">DECVOL</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">Verringert die Lautstärke um 1 Prozent</TD><TR>
|
||||
<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">MASTER</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">Verwendung des Haupt-Mixer Kanals</TD><TR>
|
||||
<TD></TD><TD><FONT CLASS="text">PCM</TD><TD></TD><TD><FONT CLASS="text">Verwendung des PCM-Mixer Kanals</TD><TR>
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -669,6 +669,16 @@ Wenn ich das GUI mit SDL Videoausgabe verwende wird ein zweites Fenster erzeugt.
|
|||
Bekannt, verwende SDL für GUI zur Zeit nicht.
|
||||
</TD><TR><TD COLSPAN=3> </TD><TR>
|
||||
|
||||
<TD></TD><TD VALIGN=top><FONT CLASS="text">Q:</TD><TD WIDTH=100%><B><FONT CLASS="text">
|
||||
Oh die Welt ist grausam..! SDL besitzt nur <CODE>x11</CODE> aber kein <CODE>xv</CODE>
|
||||
als Ausgabe!
|
||||
</B></TD><TR><TD></TD><TD VALIGN=top><FONT CLASS="text">A:</TD><TD><FONT CLASS="text">
|
||||
Versuch nochmals die <CODE>x11</CODE> Ausgabe. Nun versuch <CODE>-vo x11 -fs -zoom</CODE>.
|
||||
Siehst du irgendwelche Unterschiede? Nein?! Ok, hier die Erleuchtung: SDL's
|
||||
<CODE>x11</CODE> Ausgabe verwendet xv, falls vorhanden. Du musst dir keine Sorgen dazu
|
||||
machen...
|
||||
</TD><TR><TD COLSPAN=3> </TD><TR>
|
||||
|
||||
|
||||
<TD COLSPAN=3>
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<B><A NAME=5.5><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">5.5. Feature-Wünsche</A></B>
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@ -782,8 +782,6 @@ f wechselt den Vollbildschirm-Modus
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o wechselt den OSD-Modus: aus / Suche / Suche+Spielzeit
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m wechselt zwischen master- und PCM-Kanal
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z oder x korrigiert die Untertitelverzögerung um +/- 0.1 Sekunden
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(die folgenden Tasten funktionieren nur, wenn man sie mit der -vo xv ODER -vo [vesa|fbdev]:vidix
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