mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-01-03 05:22:23 +00:00
sync with r20876, patch by Jerome Ferrari
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@21040 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
7a06410d18
commit
1a6c3d73ae
@ -1,5 +1,5 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<!-- synced with r20361 -->
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<!-- synced with r20876 -->
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<chapter id="codecs">
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<title>Codecs Supportés</title>
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@ -7,10 +7,10 @@
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<title>Codecs vidéo</title>
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<para>
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Voir la <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
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pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement
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sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>.
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La <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
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est une liste complète, générée quotidiennement. Quelques codecs binaires à utiliser avec MPlayer
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sont disponibles dans la
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">section téléchargement</ulink> de notre page web.
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</para>
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<para>
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@ -74,163 +74,32 @@ supporté, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des co
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et aidez-nous à en ajouter le support.
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</para>
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<sect2 id="divx4-5">
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<title>DivX4/DivX5</title>
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<para>
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Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et DivX5 de
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<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
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La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48.
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Son support était inclu dans <application>MPlayer</application>, et compilé
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par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour
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améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG-1/2. Maintenant nous utilisons
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notre propre code, pour tous les types de fichiers.
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</para>
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<para>
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La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les
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vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que
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les DLLs Win32 DivX natives mais plus lent que <systemitem
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class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur
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est donc <emphasis role="bold">déconseillé</emphasis>. Cependant, il est utile
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pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ses sources ne sont
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pas disponibles sous une licence Open Source.
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</para>
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<para>
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DivX4 fonctionne dans deux modes:
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<variablelist>
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<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
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<listitem><simpara>
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Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
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images YV12 dans son propre buffer, et <application>MPlayer</application>
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fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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</varlistentry>
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||||
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
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<listitem><simpara>
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||||
Utilise la conversion de palette du codec. Dans ce mode, vous pouvez
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||||
également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</para>
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<para>
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La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au
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fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
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nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
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compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour
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||||
les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre
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||||
profondeur de couleur.
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<note>
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<para>
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||||
Si votre pilote <option>-vo</option> supporte le rendu direct, alors <option>-vc
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||||
divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.
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||||
</para>
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||||
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||||
<para>
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||||
Le codec binaire de DivX4/5 peut être téléchargé depuis
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<ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> ou
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||||
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
|
||||
Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez
|
||||
pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre
|
||||
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> et de lancer <command>ldconfig</command>.
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</para>
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<para>
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||||
Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci:
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</para>
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||||
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<procedure>
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||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
|
||||
</para></step>
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||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage
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||||
qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez
|
||||
simplement
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||||
<screen>
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||||
cd divxcore/decore/build/linux
|
||||
make
|
||||
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
|
||||
ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
|
||||
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
|
||||
</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
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||||
Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible,
|
||||
et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand
|
||||
même le compiler en utilisant ce
|
||||
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
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||||
<screen>
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||||
cd ../../../encore/build
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||||
mkdir linux
|
||||
cd linux
|
||||
cp path/Makefile .
|
||||
make
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||||
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
|
||||
ln -s /usr/local/lib/libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
|
||||
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
|
||||
</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<para>
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||||
<application>MPlayer</application> détecte automatiquement si DivX4/DivX5
|
||||
est correctement installé, donc compilez-le normalement.
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||||
Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration
|
||||
n'est pas correcte.
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</para>
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||||
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||||
</note>
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
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||||
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||||
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||||
<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
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||||
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
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||||
|
||||
<para>
|
||||
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> contient
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||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la librairie de codecs
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la bibliothèque de codecs
|
||||
audio et vidéo leader de l'open source.
|
||||
Elle est capable de décoder la plupart des formats multimédia, la plupart
|
||||
du temps à une vitesse supérieure aux solutions alternatives, et vise à
|
||||
supporter le reste.
|
||||
Elle est capable de décoder la plupart des formats multimédia (habituellement
|
||||
plus rapidement que les solutions alternatives) et ambitionne de toutes les
|
||||
décoder un jour.
|
||||
C'est le décodeur par défaut pour la majorité des codecs que
|
||||
<application>MPlayer</application> gère.
|
||||
L'encodage dans différents formats est aussi possible, et est géré par
|
||||
L'encodage est aussi possible dans certains formats, et est géré par
|
||||
<application>MEncoder</application>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
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||||
Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes
|
||||
MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA
|
||||
est également très intéressant.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
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||||
Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>
|
||||
(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce
|
||||
codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à
|
||||
la place du codec binaire !
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||||
</para>
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||||
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||||
<para>
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||||
Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la
|
||||
page web de FFmpeg. Codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
|
||||
et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés.
|
||||
Pour avoir une liste complète des codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
|
||||
et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>
|
||||
supportés, veuillez vous reporter à la page web de FFmpeg.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> contient
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
||||
Lancez juste <filename>configure</filename> et compilez.
|
||||
Lancez juste <filename>./configure</filename> et compilez.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
</sect2>
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||||
@ -239,35 +108,35 @@ Lancez juste <filename>configure</filename> et compilez.
|
||||
<title>Xvid</title>
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||||
|
||||
<para>
|
||||
<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> est un logiciel gratuit
|
||||
de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des dispositifs
|
||||
<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> est un logiciel libre
|
||||
de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des fonctionnalités
|
||||
d'encodage en 2 passes et un support complet du MPEG-4 ASP, rendant la chose
|
||||
beaucoup plus efficace que le bien connu codec DivX.
|
||||
Il se clame une très bonne qualité video et de bonne performance due aux
|
||||
optimisations pour les processeurs les plus moderne.
|
||||
Il donne une très bonne qualité video et obtient de bonnes performances grâce
|
||||
à une optimisation pour les processeurs les plus modernes.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Cela a commencé par le fork du développement du codec OpenDivX.
|
||||
Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au
|
||||
sources-fermées DivX4, et les personnes extérieures à
|
||||
ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD.
|
||||
Cela a commencé comme un fork du codec OpenDivX.
|
||||
Quand ProjectMayo a transformé le projet libre OpenDivX en
|
||||
projet propriétaire DivX4, les personnes extérieures à
|
||||
ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XviD.
|
||||
Les deux projets ont donc la même origine.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Notez qu'Xvid n'est pas nécessaire pour décoder des vidéos encodée par Xvid.
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé par défaut et
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé par défaut parce qu'il
|
||||
offre une vitesse supérieure.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title><systemitem class="library">Xvid</systemitem> Installation</title>
|
||||
<title>Installer <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
|
||||
<para>
|
||||
Comme la plupart des logiciels open source, il est disponible en deux parfums:
|
||||
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">versions officiel</ulink>
|
||||
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">versions officielle</ulink>
|
||||
et la version CVS.
|
||||
La version CVS est actuellement assez stable pour être utilisée, et bénéficie des
|
||||
corrections de bogues existant des versions "officielles".
|
||||
La version CVS est habituellement suffisament stable pour être utilisée, puisqu'elle bénéficie des
|
||||
corrections de bogues existant dans les versions officielles.
|
||||
Voici qui doit être fait pour faire fonctionner la version CVS de
|
||||
<systemitem class="library">Xvid</systemitem>
|
||||
avec <application>MEncoder</application> (vous avez besoin au minimum de
|
||||
@ -315,17 +184,17 @@ offre une vitesse supérieure.
|
||||
<para>
|
||||
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
|
||||
est une librairie pour créer des flux video H.264.
|
||||
Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il a au moins un début de
|
||||
support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui ont un impact sur la qualité.
|
||||
Il y a aussi des fonctionalités plus avancées des specifications du H.264
|
||||
qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart ne sont pas encore
|
||||
Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il bénéficie d'un minimum de
|
||||
support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui impactent la qualité.
|
||||
Il y a aussi de nombreuses fonctionalités avancées des specifications de H.264
|
||||
qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart d'entre elles ne sont pas encore
|
||||
implémentées dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<title>Fonctions d'encodage</title>
|
||||
<title>Fonctionnalités de l'encodeur</title>
|
||||
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Références multiple</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Références multiples</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Intra: Tout les types de macrobloc (16x16, 8x8, et 4x4 avec
|
||||
toutes les prédictions)</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à
|
||||
@ -333,15 +202,15 @@ offre une vitesse supérieure.
|
||||
<listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8
|
||||
(incluant SKIP/DIRECT)</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant,
|
||||
simple ou multiple passe ABR, optionnel VBV</para></listitem>
|
||||
ABR simple ou multi-passe, VBV optionnel</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Placement B-frame adaptif</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para>
|
||||
<listitem><para>Placement d'image B adaptatif</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>images B commme références / ordre arbitraire d'image</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
<listitem><para>8x8 et 4x4 transformation spaciale adaptative</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Mode sans perte</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Encodage parallèle par découpage en de multiples tranches</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Encodage parallèle en multiples tranches</para></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
</sect3>
|
||||
@ -351,58 +220,59 @@ offre une vitesse supérieure.
|
||||
<para>
|
||||
H.264 est un des noms pour le nouveau codec video numérique développé conjointement
|
||||
par l'ITU et le MPEG.
|
||||
Il peut être aussi correctement référencé avec les noms vagues de
|
||||
Il peut être aussi correctement référencé avec les noms peu commodes de
|
||||
"ISO/IEC 14496-10" ou "MPEG-4 Part 10".
|
||||
De façon plus fréquente, il est réferencé comme étant "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC".
|
||||
Plus fréquement, on s'y réfère en tant que "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC".
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Qu'importe la façon de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'être essayé
|
||||
parcequ'il peut typiquement être équivalent en qualité au MPEG-4 ASP avec
|
||||
parce qu'il peut typiquement donner une qualité équivalente au MPEG-4 ASP avec
|
||||
5%-30% de débit en moins.
|
||||
Concrètement, le résultat dépendra de la source d'encodage et de l'efficacité
|
||||
de l'encodeur.
|
||||
Les gains apportés par H.264 ne sont pas gratuits: Décoder un flux H.264
|
||||
augmente considérablement les besoins en CPU et mémoire.
|
||||
augmente considérablement les besoins en processeur et mémoire.
|
||||
Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vidéo H.264 en résolution DVD à 1500kbps
|
||||
demande environ 35% de CPU à décoder.
|
||||
demande environ 35% du processeur pour décoder.
|
||||
En comparaison, décoder un flux MPEG-4 ASP en résolution DVD à 1500kbps
|
||||
demande environ 10% de CPU à décoder.
|
||||
Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasi hors de question
|
||||
demande environ 10% du procésseur.
|
||||
Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasiment hors de question
|
||||
pour la majorité des utilisateurs.
|
||||
Cela signifie aussi que même un rip DVD décent peut quelque fois être saccadé
|
||||
Cela signifie aussi que même une vidéo en résolution DVD peut quelque fois être saccadé
|
||||
sur des processeurs plus lent que 2.0 GHz.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Au moins avec <systemitem class="library">x264</systemitem>,
|
||||
les requièrements en encodage sont moins mauvais que ce dont on est habitué
|
||||
les besoins lors de l'encodage ne sont pas bien pire que ce à quoi on est habitué
|
||||
avec le MPEG-4 ASP.
|
||||
Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz un encodage DVD typique devrait marcher
|
||||
Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz un encodage DVD typique devrait tourner
|
||||
à 5-15fps.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en détail,
|
||||
mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous devriez lire
|
||||
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">L'Encodage Video Avancé H.264/AVC Standard: Vue d'ensemble et Introduction aux Extensions de Chaîne de Fidélité</ulink>.
|
||||
mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous voudrez peut-être lire (en anglais)
|
||||
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard:
|
||||
Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="codec-x264-playback">
|
||||
<title>Comment puis-je jouer des vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title>
|
||||
<title>Comment puis-je lire les vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title>
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> utilise le décodeur H264 de
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a eu au moins
|
||||
un décodeur H.264 qui est un fonctionne un minimum depuis les alentours de Juillet 2004,
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a eu
|
||||
un décodeur H.264 un minimum utilisable environ juillet 2004,
|
||||
cependant des changements et améliorations majeurs ont été implémentés depuis cette date,
|
||||
que ce soit en terme de fonctionalités supportées et en terme d'utilisation améliorée du CPU.
|
||||
Juste pour être certain, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite
|
||||
à la fois en terme de fonctionalités supportées et d'utilisation du processeur.
|
||||
Pour être sûr de soi, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite
|
||||
du dépot Subversion.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Si vous voulez une façon rapide et facile de savoir si il y a eu des
|
||||
changements récents du décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
|
||||
changements récents au décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
|
||||
vous devriez garder un oeil sur
|
||||
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Interface Web du Subversion de FFmpeg</ulink>.
|
||||
<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">Interface Web du Subversion de FFmpeg</ulink>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
@ -410,38 +280,36 @@ offre une vitesse supérieure.
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<title>Comment puis-je encoder des vidéos avec <application>MEncoder</application> et
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<systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
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<para>
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Si vous avez la sous-version du client installé, les dernières sources de x264
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Si vous avez le client Subversion installé, les dernières sources de x264
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peuvent être récupérées avec cette commande:
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<screen>
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svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
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--></screen>
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svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
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Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises à jour lorsque survient
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un changement de l'API de <systemitem class="library">x264</systemitem>,
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un changement de l'interface de programmation de <systemitem class="library">x264</systemitem>,
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donc il est toujours conseillé d'utiliser la version Subversion de
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<application>MPlayer</application>.
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Peut-être cette situtation changera quand et si une "release" de
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<systemitem class="library">x264</systemitem> survient.
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En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra être
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considéré comme trè instable, dans le sens que son interface de programmation
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est sujet à changer.
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considéré comme très instable, dans le sens où son interface de programmation
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est sujet à changement.
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</para>
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<para>
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<systemitem class="library">x264</systemitem> est construit et
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installé de façon standard:
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<screen>
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./configure && make && sudo make install<!--
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--></screen>
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./configure && make && sudo make install</screen>
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Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est placé dans
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/usr/local/include.
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Avec la librairie et l'entête de <systemitem class="library">x264</systemitem>
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placé au emplacement standard, construire
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Avec la bibliothèqye <systemitem class="library">x264</systemitem> et l'en-tête
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aux emplacements standards, construire
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<application>MPlayer</application> avec le support
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<systemitem class="library">x264</systemitem> est facile.
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Lancé juste le standard:
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il suffit de lancer le standard:
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<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
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Le script configure détectera automatiquement que vous avez ce qui est
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requis pour le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
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Le script <filename>./configure</filename> détectera automatiquement que vous satisfaisez
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aux conditions requises pour le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
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</para>
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</sect3>
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</sect2>
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@ -502,7 +370,7 @@ offre une vitesse supérieure.
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<sect2 id="swac3">
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<title>Décodage AC3 logiciel</title>
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<title>Décodage logiciel AC3</title>
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<para>
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C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3.
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@ -512,7 +380,7 @@ C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3.
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||||
Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
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Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
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séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
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du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du
|
||||
du "son surround" sans le décodeur AC3 externe requis pour l'usage du
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codec hwac3.
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</para>
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||||
@ -520,7 +388,7 @@ codec hwac3.
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Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux
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de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un
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mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
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utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
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||||
utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, un éventuel canal central
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sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option>
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sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche,
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||||
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.
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||||
@ -533,50 +401,50 @@ Le nombre de canaux par défaut est 2.
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<para>
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Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir
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une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl
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SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par
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||||
la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé
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||||
fonctionner).
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||||
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de pilote approprié est emu10k1 (utilisé par
|
||||
la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 ou un plus récent (Le CVS ALSA
|
||||
est également sensé fonctionner).
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="hwac3">
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<title>Décodage AC3 matériel</title>
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<title>Décodage matériel AC3</title>
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<para>
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Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
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(S/PDIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3
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(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez
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||||
l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est expérimental mais cela fonctionne
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avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais
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pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
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||||
avec les cartes C-Media et Soundblaster Live! + le pilote ALSA (mais
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||||
pas OSS) et DXR3/Hollywood + les cartes décodeurs MPEG.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="libmad">
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<title>support libmad</title>
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<title>Support libmad</title>
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<para>
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<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> est une librairie
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multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement.
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||||
multi-plateforme de décodage MPEG audio en nombre entier (24bit PCM interne) uniquement.
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Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
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pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
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plateformes sans FPU (tel que <link linkend="arm">ARM</link>).
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||||
plateformes sans unité à virgule flottante (tel que <link linkend="arm">ARM</link>).
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</para>
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<para>
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Si vous avez une installation fonctionnelle de libmad, <filename>configure</filename>
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va trouver et compiler le support du décodage du son MPEG audio via
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<systemitem class="library">libmad</systemitem>.
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||||
Si vous avez une installation fonctionnelle de libmad, <filename>./configure</filename>
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le signalera et compilera le support du décodage du son MPEG audio via
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<systemitem class="library">libmad</systemitem> automatiquement.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="hwmpa">
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<title>codec audio MPEG matériel</title>
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||||
<title>Codec audio MPEG matériel</title>
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<para>
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||||
Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio
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||||
MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes
|
||||
Ce codec (sélectionné par <option>-ac hwmpa</option>) passe directement les paquets audio
|
||||
MPEG vers les décodeurs matériels, comme ceux trouvés dans les cartes
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||||
DVB et les adaptateurs DXR2.
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||||
Ne l'employez pas en combinaison avec n'importe quel autre dispositif de sortie
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audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez
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||||
@ -591,16 +459,16 @@ que du bruit blanc).
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||||
AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4.
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||||
Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur
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<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
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||||
<application>MPlayer</application> inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas
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||||
<application>MPlayer</application> inclus la version CVS de libfaad 2.1 beta, vous n'avez donc pas
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||||
à l'obtenir séparemment.
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</para>
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<para>
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||||
Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous
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||||
Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne ou si vous
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||||
voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la
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||||
librairie dpuis la
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||||
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink>
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||||
et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>configure</filename>.
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||||
depuis la
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||||
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">page de téléchargements</ulink>
|
||||
et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>./configure</filename>.
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||||
Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit.
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||||
Construisez comme ceci:
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<screen>
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@ -613,8 +481,8 @@ make install
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</screen>
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Les binaires ne sont pas disponibles sur audiocoding.com, mais vous pouvez
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obtenir les paquets Debian sur la
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<ulink url="http://hpisi.nerim.net">page web de Christian Marillat</ulink>,
|
||||
les RPMs Mandrake sur le <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> et les RPMS
|
||||
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">page web de Christian Marillat</ulink>,
|
||||
les RPMs Mandrake/Mandriva sur le <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> et les RPMS
|
||||
RedHat sur <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
|
||||
</para>
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||||
</sect2>
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||||
@ -622,11 +490,11 @@ RedHat sur <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
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||||
<sect2 id="amr">
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||||
<title>codecs AMR</title>
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<para>
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||||
Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de
|
||||
Le dodec de voix Adaptive Multi-Rate est utilisé dans les téléphones mobiles de
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troisième génération (3G).
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||||
L'implémentation de référence est disponible depuis
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||||
<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink>
|
||||
(libre pour un usage privé).
|
||||
(gratuit pour un usage privé).
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||||
</para>
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||||
<para>
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||||
Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs
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@ -643,7 +511,7 @@ unzip 26204-600.zip
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unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
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||||
mv c-code libavcodec/amrwb_float
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||||
</screen>
|
||||
Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure de build</link>.
|
||||
Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure dinstallation</link>.
|
||||
habituelle de <application>MPlayer</application>
|
||||
</para>
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||||
</sect2>
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@ -668,30 +536,30 @@ Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie
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</para>
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<para>
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Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec
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||||
HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
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||||
devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
|
||||
cas, le fichier <filename>system.ini</filename> contient (entre autres):
|
||||
Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec qui a le HFYU fourcc (HFYU = codec
|
||||
HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que vous savez cela, vous
|
||||
devez déterminer quelle DLL Windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
|
||||
cas, le fichier <filename>system.ini</filename> fournit cette information à une ligne comme:
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||||
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
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</para>
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<para>
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Nous aurons donc besoin de la librairie <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez
|
||||
Vous avez donc besoin du fichier <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez
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||||
que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :
|
||||
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
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||||
</para>
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||||
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||||
<para>
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||||
C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires
|
||||
C'est le codec MP3. Maintenant que vous avez toutes les informations nécessaires
|
||||
(fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par
|
||||
mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP :
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||||
mail, et envoyez ces fichiers sur le site FTP :
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||||
<systemitem role="url">
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||||
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/
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||||
</systemitem>
|
||||
</para>
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||||
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<note><para>
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||||
Sous Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre, c-a-d.
|
||||
Sous Windows NT/2000/XP, cherchez cette info dans la base de registre, par exemple,
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||||
cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire, regardez l'ancienne
|
||||
méthode DirectShow ci-dessous.
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</para></note>
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@ -702,11 +570,11 @@ méthode DirectShow ci-dessous.
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<title>Codecs DirectShow</title>
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<para>
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||||
DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
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||||
la précédente. La situation est plus délicate avec DirectShow, puisque
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||||
DirectShow est la plus récente interface de programmation vidéo, encore pire
|
||||
que sa prédécesseur. Les choses snot encore plus difficiles avec DirectShow puisque
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
<filename>system.ini</filename> ne contient aucune information, qui sont
|
||||
<filename>system.ini</filename> ne contient pas les informations nécessaires qui sont
|
||||
désormais placées dans la base de registre et
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
@ -758,7 +626,7 @@ Si il n'y a pas d'entrée <systemitem>Filename</systemitem> et que
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>Ancienne Méthode:</title>
|
||||
<para>
|
||||
Respirez à fond et fouillez dans la base de registre...
|
||||
Respirez à fond et commencez à fouiller dans la base de registre...
|
||||
</para>
|
||||
<step><para>
|
||||
Lancez <command>regedit</command>.
|
||||
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