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mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2024-12-15 03:15:52 +00:00

synced with 1.1139 + Reimar's patch

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@16790 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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gpoirier 2005-10-17 20:44:17 +00:00
parent fa5ace34d8
commit 19940136bb

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@ -1,4 +1,4 @@
.\" synced with 1.1138
.\" synced with 1.1139
.\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
@ -2939,7 +2939,7 @@ Veuillez utiliser \-dr si cela fonctionne avec votre impl
OpenGL, car pour de hautes résolutions, cela permet un affichage
.B beaucoup
plus rapide.
Le code vérifie très peu de choses, donc si cette fonction ne marche
Le code vérifie très peu de choses, donc si une fonction ne marche
pas, c'est peut-être parceque votre carte ou votre implémentation de
OpenGL ne la gère pas, même si aucun message d'erreur s'affiche.
Utilisez glxinfo ou un outil similaire pour afficher les extensions
@ -2956,7 +2956,7 @@ Nombre de lignes de texture
.IPs (no)osd
Active ou désactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL
(par défaut\ : activé).
Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez plutôt utiliser
Cette option présente à des fins de des tests\ ; vous devriez plutôt utiliser
\-osdlevel 0 pour désactiver l'incrustation OSD.
.IPs (no)scaled-osd
Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fenêtre vidéo change
@ -2971,7 +2971,7 @@ le "pan-and-scan" (par d
Sa désactivation peut économiser un peu de temps processeur.
.IPs rectangle=<0,1,2>
Défini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui économise de la
RAM vidéo RAM, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0).
RAM vidéo, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0).
.RSss
0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut).
.br
@ -3006,14 +3006,13 @@ Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
.br
2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
2: Utilise un "programme fragment".
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de textures.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
de la teinte.
.br
3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
l'instruction POW.
3: Utilise un "programme fragment" utilisant l'instruction POW.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
@ -3021,8 +3020,7 @@ la teinte et du gamma.
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
La méthode 4 est généralement plus rapide.
.br
4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
consultation de table.
4: Utilise un "programme fragment" avec une consultation de table.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
@ -3055,7 +3053,7 @@ texture.
.IPs (no)glfinish
Fonctionne comme pour le pilote de sortie vidéo gl (par défaut\ : activé)
.IPs yuv=<n>
Select the type of YUV to RGB conversion.
Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de
la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à
travers les paramètres globaux du serveur X.