mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-12-15 03:15:52 +00:00
synced with 1.1139 + Reimar's patch
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@16790 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
fa5ace34d8
commit
19940136bb
@ -1,4 +1,4 @@
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.\" synced with 1.1138
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.\" synced with 1.1139
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.\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
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.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
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.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
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@ -2939,7 +2939,7 @@ Veuillez utiliser \-dr si cela fonctionne avec votre impl
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OpenGL, car pour de hautes résolutions, cela permet un affichage
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.B beaucoup
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plus rapide.
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Le code vérifie très peu de choses, donc si cette fonction ne marche
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Le code vérifie très peu de choses, donc si une fonction ne marche
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pas, c'est peut-être parceque votre carte ou votre implémentation de
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OpenGL ne la gère pas, même si aucun message d'erreur s'affiche.
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Utilisez glxinfo ou un outil similaire pour afficher les extensions
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@ -2956,7 +2956,7 @@ Nombre de lignes de texture
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.IPs (no)osd
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Active ou désactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL
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(par défaut\ : activé).
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Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez plutôt utiliser
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Cette option présente à des fins de des tests\ ; vous devriez plutôt utiliser
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\-osdlevel 0 pour désactiver l'incrustation OSD.
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.IPs (no)scaled-osd
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Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fenêtre vidéo change
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@ -2971,7 +2971,7 @@ le "pan-and-scan" (par d
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Sa désactivation peut économiser un peu de temps processeur.
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.IPs rectangle=<0,1,2>
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Défini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui économise de la
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RAM vidéo RAM, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0).
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RAM vidéo, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0).
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.RSss
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0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut).
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.br
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@ -3006,14 +3006,13 @@ Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
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Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
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Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
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.br
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2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
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2: Utilise un "programme fragment".
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
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de textures.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
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de la teinte.
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.br
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3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
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l'instruction POW.
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3: Utilise un "programme fragment" utilisant l'instruction POW.
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
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de texture.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
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@ -3021,8 +3020,7 @@ la teinte et du gamma.
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Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
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La méthode 4 est généralement plus rapide.
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.br
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4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
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consultation de table.
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4: Utilise un "programme fragment" avec une consultation de table.
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
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de texture.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
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@ -3055,7 +3053,7 @@ texture.
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.IPs (no)glfinish
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Fonctionne comme pour le pilote de sortie vidéo gl (par défaut\ : activé)
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.IPs yuv=<n>
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Select the type of YUV to RGB conversion.
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Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
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Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de
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la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à
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travers les paramètres globaux du serveur X.
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