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git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@3296 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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jaf 2001-12-03 21:28:35 +00:00
parent 5bff366618
commit 176a220119

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@ -188,14 +188,66 @@ YUY2 Ausgabe, im Gegenteil zum Win32-Codec, der mit RGB unterst
<P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Audiocodecs</A></B></P>
<P><B><A NAME=2.1.2.3>2.1.2.3. Hardware AC3 decoding</A></B></P>
<P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:<BR>
<UL>
<LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
<LI>MPEG layer 1 Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit libavcodec)</LI>
<LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
<LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> lib)</LI>
<LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI>
<LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI>
</UL></P>
<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Softwaremäßige AC3 Dekodierung</A></B></P>
<P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P>
<P>Der AC3 Dekoder kann die Ausgabe für 2, 4 oder 6 Lautsprecher erzeugen.
Wenn es für 6 Lautsprecher konfigieriert ist unterstützt dieser Dekoder
unterschiedliche Ausgabe für alle AC3-Kanäl an den Soundkartentreiber. Dabei
erlaubt es die vollständige "surround Sound" Erfahrung ohne einen externen
AC3 Dekoder und ohne Verwendung des hwac3-Codes.</P>
<P>Verwende die <CODE>-channels</CODE> Option um die Anzahl der Aufgabekanäle zu wählen.
Verwende <CODE>-channels 2</CODE> für Downmix auf Stereo. Für Downmix auf 4 Kanäle (links vorne,
rechts vorne, links Surround und rechts Surround) verwende <CODE>-channels 4</CODE>.
In diesem Fall werden alle Center-Känale gleich den Front-Kanälen sein. "-channels 6" gibt alle
AC3-Kanäle wie Aufgezeichnet aus - in der Reihenfolge links, rechts, links Surround, rechts Surround,
Centre und LFE.</P>
<P>Die Standardanzahl der Ausgabekanäle ist 2.</P>
<P>Um mehr als 2 Kanäle zu verwenden musst du OSS verwenden und du musst eine Soundkarte
besitzen, die die Anzahl der Ausgabekanäle via SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterstützt. Eine Treiberversion
von August 2001 oder neuer vom emu10k1 Treiber (verwendet bei SB Live Karten) sollte das unterstützen.</P>
<P>Ausgabe mit mehr als 2 Kanälen sollte als expermentel betrachtet werden.</P>
<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Hardwaremäßige AC3 Dekodierung</A></B></P>
<P>Du wird eine AC3-fähige Soundkarte brauchen mit Digital-Out (SP/DIF). Der
Treiber muss das AFMT_AC3 Format unterstützen (wie die SB Live!).
Verbinde deinen AC3 Decoder am SP/DIF Ausgang und verwende die '-ac hwac3'
Option. Es funktioniert möglichweise oder auch nicht (experimentel).</P>
<P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. libmad Unterstützung</A></B></P>
<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine multiplatform Bibliothek für
die Dekodierung von MPEG-Audio. Wenn du nicht weißt warum es so gut ist wirdst du es möglicherweise
auch nicht brauchen.</P>
<P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option <CODE>--enable-mad</CODE>.</P>
<P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. VIVO Audio</A></B></P>
<P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien hängt davon ab, ob es eine VIVO/1.0 oder VIVO/2.0 Datei ist.
VIVO/1.0 Dateien verwenden <B>g.723</B> Audio und VIVO/2.0 Dateien <B>Vivo Siren</B>. Zur Zeit werden
keine der beider unterstützt, aber du kannst dir den g.723 Codec von <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">hier</A>
downloaden und in in das <CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis (oder wo deine Win32-Codecs sich befinden)
kopieren.</P>
<P><B><A NAME=2.1.4>2.1.4. Codec Einbindungs-Howto</A></B></P>