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Sync with 1.833
new x264 options: b8x8mv, direct_pred changed explanation: 4x4mv changed defaults: subq, pb_factor git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@14267 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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parent
c11245e807
commit
15fe7871dc
@ -1,4 +1,4 @@
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.\" synced with 1.832
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.\" synced with 1.833
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.\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team
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||||
.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
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.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
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@ -35,7 +35,7 @@
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.\" Titre
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.\" --------------------------------------------------------------------------
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.
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.TH MPlayer 1 "24 Décembre 2004" "The MPlayer Project" "Le Lecteur Vidéo"
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||||
.TH MPlayer 1 "29 Décembre 2004" "The MPlayer Project" "Le Lecteur Vidéo"
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.
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.SH NAME
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||||
mplayer \- Lecteur vidéo
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@ -7531,7 +7531,7 @@ facteur de quantification entre les trames-I et -P (par d
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.
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.TP
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.B pb_factor=<value>
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facteur de quantification entre les trames-P et -B (par défaut\ : 1.4)
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facteur de quantification entre les trames-P et -B (par défaut\ : 1.3)
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.
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.TP
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.B pass=<1\-2>
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@ -7606,13 +7606,45 @@ d'une trame
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progressive.
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.
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.TP
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.B direct_pred=<0\-2>
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Détermine le type de prédicteur de mouvement utilisé pour les macro-blocs
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directs dans les trames-B.
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.PD 0
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.RSs
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.IPs 0
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Aucun\ : les macro-blocs directs ne sont pas utilisés.
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.IPs 1
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Temporel\ : les vecteur de mouvements sont interpolés d'après la trame-P
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suivante.
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.IPs 2
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Spatial\ : les vecteur de mouvements sont extrapolés d'après les blocs
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adjacents.
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.RE
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.PD 1
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Les prédicteurs spatiaux et temporels sont approximativement de la même
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vitesse, et aucun n'est strictement meilleur que l'autre.
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Le meilleur choix dépend de chaque film.
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direct_pred=0 est généralement lent et de qualité moindre.
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.
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.TP
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.B (no)b8x8mv
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Utilise les types de macro-blocs b16x8, b8x16, b8x8 (par défaut\: activé).
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Nécessite des trames-B.
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Voir 4x4mv pour plus de détails.
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.
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.TP
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.B (no)4x4mv
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||||
Utilise tous les types de macro-blocs inter-trames (i16x16, i4x4, p16x16,
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p16x8, p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, skip)
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||||
Utilise les types de macro-blocs p8x4, p4x8, p4x4.
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||||
Les types de macro-blocs intra-trames disponibles sont i16x16, i4x4, p16x16,
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||||
p16x8, p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, b16x16, b16x8, b8x16, b8x8, skip, direct.
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Les types i16x16, i4x4, p16x16-8x8, b16x16, et skip sont toujours utilisés.
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.br
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L'idée est de trouver le type et la taille des macro-blocs qui décrit le
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mieux une certaine région de l'image.
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Typiquement très efficace pour les dessins animés, qui contiennent souvent
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de grands à-plats de couleurs (par défaut\ : i16x16, i4x4, p16x16-8x8, skip).
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Par exemple, un travelling est mieux représenté par des blocs 16x16, tandis
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qu'un petit objet en mouvement sera mieux codé par des petits blocs.
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.br
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4x4mv n'est recommandé que si subq >=3.
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Suivant le type de source, ce paramètre peut améliorer ou dégrader la
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qualité, utilisez-le avec précaution.
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.
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@ -7625,11 +7657,12 @@ Utilis
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.RSs
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0: halfpel uniquement (précision d'un demi-pixel)
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.br
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1: 1 itération qpel sur le candidant vainqueur (default)
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1: 1 itération qpel sur le candidant vainqueur
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.br
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2: 2 itérations qpel sur le candidant vainqueur
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.br
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3: halfpel sur tous les types de macro-blocs, qpel sur le vainqueur
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(par défaut)
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.br
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4: qpel partout
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.br
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