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ao: rename playthread to ao_thread
"playthread" is a confusing name which doesn't describe what it really is. Rename it to ao_thread, and ao_wakeup_playthread to ao_wakeup, in the same style as VO threads. This makes call stack function names less confusing.
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89cc477ef1
commit
06f88dfb3a
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@ -547,7 +547,7 @@ error:
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return -1;
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}
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||||
static MP_THREAD_VOID playthread(void *arg)
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static MP_THREAD_VOID ao_thread(void *arg)
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{
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||||
struct ao *ao = arg;
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||||
struct priv *p = ao->priv;
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||||
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@ -766,7 +766,7 @@ static int init(struct ao *ao)
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goto error;
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}
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if (mp_thread_create(&p->thread, playthread, ao)) {
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if (mp_thread_create(&p->thread, ao_thread, ao)) {
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MP_ERR(ao, "pthread creation failed\n");
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||||
goto error;
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}
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@ -118,7 +118,7 @@ static void stream_request_cb(pa_stream *s, size_t length, void *userdata)
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{
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struct ao *ao = userdata;
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||||
struct priv *priv = ao->priv;
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ao_wakeup_playthread(ao);
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ao_wakeup(ao);
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||||
pa_threaded_mainloop_signal(priv->mainloop, 0);
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}
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@ -135,7 +135,7 @@ static void underflow_cb(pa_stream *s, void *userdata)
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struct priv *priv = ao->priv;
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priv->playing = false;
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||||
priv->underrun_signalled = true;
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||||
ao_wakeup_playthread(ao);
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||||
ao_wakeup(ao);
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||||
pa_threaded_mainloop_signal(priv->mainloop, 0);
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||||
}
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@ -303,7 +303,7 @@ static void get_state(struct ao *ao, struct mp_pcm_state *state)
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state->free_samples, state->queued_samples, state->delay);
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||||
p->playing = false;
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state->playing = p->playing;
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||||
ao_wakeup_playthread(ao);
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||||
ao_wakeup(ao);
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} else {
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state->playing = p->playing;
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}
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@ -41,7 +41,7 @@ struct buffer_state {
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mp_mutex lock;
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mp_cond wakeup;
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// Playthread sleep
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// AO thread sleep
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mp_mutex pt_lock;
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mp_cond pt_wakeup;
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@ -83,9 +83,9 @@ struct buffer_state {
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bool terminate; // exit thread
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};
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static MP_THREAD_VOID playthread(void *arg);
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static MP_THREAD_VOID ao_thread(void *arg);
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void ao_wakeup_playthread(struct ao *ao)
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||||
void ao_wakeup(struct ao *ao)
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{
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struct buffer_state *p = ao->buffer_state;
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||||
mp_mutex_lock(&p->pt_lock);
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@ -352,7 +352,7 @@ void ao_reset(struct ao *ao)
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ao->driver->reset(ao);
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if (wakeup)
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ao_wakeup_playthread(ao);
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||||
ao_wakeup(ao);
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}
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// Initiate playback. This moves from the stop/underrun state to actually
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@ -379,7 +379,7 @@ void ao_start(struct ao *ao)
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|||
if (do_start)
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ao->driver->start(ao);
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||||
ao_wakeup_playthread(ao);
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||||
ao_wakeup(ao);
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}
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||||
void ao_set_paused(struct ao *ao, bool paused, bool eof)
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@ -448,7 +448,7 @@ void ao_set_paused(struct ao *ao, bool paused, bool eof)
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|||
}
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||||
if (wakeup)
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||||
ao_wakeup_playthread(ao);
|
||||
ao_wakeup(ao);
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||||
}
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||||
// Whether audio is playing. This means that there is still data in the buffers,
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@ -503,7 +503,7 @@ void ao_drain(struct ao *ao)
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|||
static void wakeup_filters(void *ctx)
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{
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||||
struct ao *ao = ctx;
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||||
ao_wakeup_playthread(ao);
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||||
ao_wakeup(ao);
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||||
}
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||||
void ao_uninit(struct ao *ao)
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@ -578,7 +578,7 @@ bool init_buffer_post(struct ao *ao)
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|||
mp_filter_graph_set_wakeup_cb(p->filter_root, wakeup_filters, ao);
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||||
|
||||
p->thread_valid = true;
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||||
if (mp_thread_create(&p->thread, playthread, ao)) {
|
||||
if (mp_thread_create(&p->thread, ao_thread, ao)) {
|
||||
p->thread_valid = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
@ -701,7 +701,7 @@ eof:
|
|||
return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
static MP_THREAD_VOID playthread(void *arg)
|
||||
static MP_THREAD_VOID ao_thread(void *arg)
|
||||
{
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||||
struct ao *ao = arg;
|
||||
struct buffer_state *p = ao->buffer_state;
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||||
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@ -748,6 +748,6 @@ void ao_unblock(struct ao *ao)
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|||
mp_mutex_lock(&p->lock);
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||||
p->initial_unblocked = true;
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||||
mp_mutex_unlock(&p->lock);
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||||
ao_wakeup_playthread(ao);
|
||||
ao_wakeup(ao);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -159,7 +159,7 @@ struct ao_driver {
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bool (*set_pause)(struct ao *ao, bool paused);
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// pull based: start the audio callback
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// push based: start playing queued data
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||||
// AO should call ao_wakeup_playthread() if a period boundary
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// AO should call ao_wakeup() if a period boundary
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// is crossed, or playback stops due to external reasons
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||||
// (including underruns or device removal)
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||||
// must set mp_pcm_state.playing; unset on error/underrun/end
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@ -231,7 +231,7 @@ bool ao_can_convert_inplace(struct ao_convert_fmt *fmt);
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bool ao_need_conversion(struct ao_convert_fmt *fmt);
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void ao_convert_inplace(struct ao_convert_fmt *fmt, void **data, int num_samples);
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void ao_wakeup_playthread(struct ao *ao);
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||||
void ao_wakeup(struct ao *ao);
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int ao_read_data_converted(struct ao *ao, struct ao_convert_fmt *fmt,
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||||
void **data, int samples, int64_t out_time_ns);
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