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lavfi/vf_v360: fix barrelsplit transform with padding
Make it match Facebook's transform360 (https://github.com/facebook/transform360) Fixes one part of #9725.
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82784ddf33
commit
83a5ef5113
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@ -3676,37 +3676,39 @@ static int xyz_to_barrelsplit(const V360Context *s,
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} else {
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const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (width / 3.f) : 1.f - s->in_pad;
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const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (height / 4.f) : 1.f - s->in_pad;
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int v_offset = 0;
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ew = width / 3;
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eh = height / 4;
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u_shift = 2 * ew;
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uf = vec[0] / vec[1] * scalew;
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vf = vec[2] / vec[1] * scaleh;
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||||
if (theta <= 0.f && theta >= -M_PI_2 &&
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phi <= M_PI_2 && phi >= -M_PI_2) {
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uf = -vec[0] / vec[1];
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vf = -vec[2] / vec[1];
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// front top
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uf *= -1.0f;
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vf = -(vf + 1.f) * scaleh + 1.f;
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v_shift = 0;
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v_offset = -eh;
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} else if (theta >= 0.f && theta <= M_PI_2 &&
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||||
phi <= M_PI_2 && phi >= -M_PI_2) {
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||||
uf = vec[0] / vec[1];
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||||
vf = -vec[2] / vec[1];
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||||
// front bottom
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vf = -(vf - 1.f) * scaleh;
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||||
v_shift = height * 0.25f;
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} else if (theta <= 0.f && theta >= -M_PI_2) {
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uf = vec[0] / vec[1];
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||||
vf = vec[2] / vec[1];
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||||
// back top
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||||
vf = (vf - 1.f) * scaleh + 1.f;
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v_shift = height * 0.5f;
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||||
v_offset = -eh;
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} else {
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uf = -vec[0] / vec[1];
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||||
vf = vec[2] / vec[1];
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||||
// back bottom
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||||
uf *= -1.0f;
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vf = (vf + 1.f) * scaleh;
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||||
v_shift = height * 0.75f;
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}
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uf = 0.5f * width / 3.f * (uf * scalew + 1.f);
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vf = height * 0.25f * (vf * scaleh + 1.f) + v_offset;
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||||
uf = 0.5f * width / 3.f * (uf + 1.f);
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||||
vf *= height * 0.25f;
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}
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ui = floorf(uf);
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@ -3764,29 +3766,22 @@ static int barrelsplit_to_xyz(const V360Context *s,
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const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (width / 3.f) : 1.f - s->out_pad;
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const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (height / 4.f) : 1.f - s->out_pad;
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const int face = floorf(y * 4.f);
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const float facef = floorf(y * 4.f);
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const int face = facef;
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const float dir_vert = (face == 1 || face == 3) ? 1.0f : -1.0f;
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float uf, vf;
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uf = x * 3.f - 2.f;
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switch (face) {
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case 0:
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vf = y * 2.f;
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case 0: // front top
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case 1: // front bottom
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uf = 1.f - uf;
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||||
vf = 0.5f - vf;
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vf = (0.5f - 2.f * y) / scaleh + facef;
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||||
break;
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||||
case 1:
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vf = y * 2.f;
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||||
uf = 1.f - uf;
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||||
vf = 1.f - (vf - 0.5f);
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||||
break;
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||||
case 2:
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||||
vf = y * 2.f - 0.5f;
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||||
vf = 1.f - (1.f - vf);
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||||
break;
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||||
case 3:
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||||
vf = y * 2.f - 1.5f;
|
||||
case 2: // back top
|
||||
case 3: // back bottom
|
||||
vf = (y * 2.f - 1.5f) / scaleh + 3.f - facef;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
l_x = (0.5f - uf) / scalew;
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