mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
528 lines
24 KiB
HTML
528 lines
24 KiB
HTML
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
|
|
<HTML>
|
|
|
|
<HEAD>
|
|
<TITLE>Codecs - MPlayer - Le lecteur vidéo pour Linux</TITLE>
|
|
<LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="default.css">
|
|
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
|
|
</HEAD>
|
|
|
|
<BODY>
|
|
|
|
|
|
<H2><A NAME="codecs">2.2 Codecs supportés</A></H2>
|
|
|
|
|
|
<H3><A NAME="video_codecs">2.2.1 Codecs vidéo</A></H3>
|
|
|
|
<P>Voir la <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">table d'état des codecs</A>
|
|
pour une liste complète, générée quotidiennement.</P>
|
|
|
|
<P>Les plus importants par dessus tout:</P>
|
|
<UL>
|
|
<LI>vidéo MPEG1 (VCD) et MPEG2 (DVD)</LI>
|
|
<LI>décodeurs natifs pour DivX ;-), OpenDivX, DivX4, DivX5,
|
|
M$ MPEG4 v1, v2 et autres variantes MPEG4</LI>
|
|
<LI>décodeur natif pour Windows Media Video 7 (WMV1), et décodeur de DLL Win32 pour
|
|
Windows Media Video 8 (WMV2), utilisés tous les deux dans les fichiers .wmv</LI>
|
|
<LI><B>décodeur Sorenson (SVQ1) natif</B></LI>
|
|
<LI><B>décodeur Sorenson (SVQ3) Win32</B></LI>
|
|
<LI>décodeur 3ivx</LI>
|
|
<LI>codecs Cinepak et Intel Indeo (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI>
|
|
<LI>MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels</LI>
|
|
<LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes h263(+)</LI>
|
|
<LI>FLI/FLC</LI>
|
|
<LI>codec RealVideo 1.0 de libavcodec, et codecs RealVideo 2.0, 3.0 et 4.0
|
|
en utilisant les librairies RealPlayer</LI>
|
|
<LI>décodeur natif pour HuffYUV</LI>
|
|
<LI>vieux et simples formats variés similaires à RLE</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P>Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore supporté, veuillez
|
|
lire <A HREF="#importing">Comment importer des codecs</A> et aidez-nous à en
|
|
ajouter le support.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="divx">2.2.1.1 DivX4/DivX5</A></H4>
|
|
|
|
<P>Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et Divx5 de
|
|
<A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Leur première version
|
|
(alpha) disponible est OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48. Son support est inclut
|
|
dans MPlayer, et compilé par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code
|
|
de postprocessing pour améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG1/2.
|
|
Maintenant nous utilisons notre propre code, pour touts les types de fichier.</P>
|
|
|
|
<P>a nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les vidéos
|
|
créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que les DLLs Win32
|
|
DivX natives mais plus lent que libavcodec. Son utilisation en tant que décodeur est
|
|
donc <B>DÉCOURAGÉ</B>. Cependant, il est utile pour l'encodage. Un désavantage de ce
|
|
codec est que ces sources sont ne sont pas disponibles sous une
|
|
licence Open source.</P>
|
|
|
|
<P>DivX4Linux fonctionne dans deux modes:</P>
|
|
|
|
<DL>
|
|
<DT><CODE>-vc odivx</CODE></DT>
|
|
<DD>Utilise le codec divx4 à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
|
|
images YV12 dans son propre buffer, et MPlayer fait la conversion de palette
|
|
via libvo. (<B>Rapide, recommandé !</B>)</DD>
|
|
|
|
<DT><CODE>-vc divx4</CODE></DT>
|
|
<DD>Utilise la conversion de palette du codec.
|
|
Dans ce mode, vous pouvez également utiliser le format YUY2/UYVY.(<B>LENT</B>)</DD>
|
|
</DL>
|
|
|
|
<P>La méthode <CODE>-vc odivx</CODE> est généralement plus rapide, grâce au fait
|
|
qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
|
|
nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
|
|
compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <CODE>-vc divx4</CODE>. Pour les
|
|
modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre profondeur de
|
|
couleur.</P>
|
|
|
|
<P><B>Note:</B> Si votre pilote <CODE>-vo</CODE> supporte le rendu direct, alors
|
|
<CODE>-vc divx4</CODE> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.</P>
|
|
|
|
<P>Ce codec peut être téléchargé depuis
|
|
<A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile.</A>
|
|
|
|
<P>Désarchivez-le, lancez <CODE>./install.sh</CODE> en root et
|
|
n'oubliez pas d'ajouter <CODE>/usr/local/lib</CODE> à votre
|
|
<CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> et de lancer <CODE>ldconfig</CODE>.</P>
|
|
|
|
<P>Récupérez la version CVS de la librairie principale comme ceci:</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</CODE></LI>
|
|
<LI>Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage
|
|
et de décodage qui doivent être compilées séparément. Pour la
|
|
librairie de décodage, tapez simplement
|
|
<PRE>
|
|
cd divxcore/decore/build/linux
|
|
make
|
|
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
|
|
ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
|
|
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
|
|
</PRE>
|
|
</LI>
|
|
<LI>Élas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux
|
|
disponible, et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous
|
|
Windows. Vous pouvez quand même le compiler en utilisant ce
|
|
<A HREF="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</A>.
|
|
<PRE>
|
|
cd ../../../encore/build
|
|
mkdir linux
|
|
cd linux
|
|
cp path/Makefile .
|
|
make
|
|
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
|
|
ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
|
|
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
|
|
</PRE>
|
|
</LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P>MPlayer détecte si DivX4/DivX5 est correctement installé, donc compilez le normalement.
|
|
Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration n'est pas
|
|
correcte.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2 DivX/libavcodec de FFmpeg</A></H4>
|
|
|
|
<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> contient un codec
|
|
<B>open source</B>, qui est capable de décoder des flux encodés avec
|
|
des codecs vidéo H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1, ou audio
|
|
WMA (Windows Media Audio). Mais seuls quelques uns peuvent être encodés
|
|
avec, mais il offre également une vitesse plus rapide que les codecs Win32
|
|
ou que la librairie DivX4/5 de DivX.com!</P>
|
|
|
|
<P>Il contient plein de bons codecs, les plus importantes étant les variantes MPEG4:
|
|
DivX 3, DivX 4, DivX 5, Windows Media Video 7 (WMV1). Le décodeur WMA est également
|
|
très intéressant.</P>
|
|
|
|
<P>Si vous utilisez une version officielle vous avez libavcodec directement dans le
|
|
paquetage, construisez comme d'habitude. Si vous utilisez la version CVS de MPlayer
|
|
vous devrez extraire libavcodec de l'arborescence CVS de FFmpeg car les versions
|
|
officielles de FFmpeg <B>ne</B> fonctionnent <B>pas</B>. Pour y arriver faites:</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
|
|
<LI>Déplacez le répertoire <CODE>libavcodec</CODE> des sources FFmpeg à la
|
|
racine de l'arborescence CVS de MPlayer. Cela devrait ressembler à cela:
|
|
<P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P>
|
|
Faire un lien symbolique n'est <B>pas</B> suffisant, vous devez le copier ou le déplacer!</LI>
|
|
<LI>Compilez. Configure devrait détecter les problèmes avant la compilation.</LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P><B>Note:</B> MPlayer depuis CVS contient un sous-répertoire libavcodec,
|
|
mais il ne contient <B>pas</B> le source de libavcodec!
|
|
Vous devez suivre les étapes ci-dessus pour obtenir le source de cette librairie.</P>
|
|
|
|
<P>Avec FFmpeg et ma Matrox G400, je peut voir des films DivX en haute résolution
|
|
sans sauter de trames sur mon K6/2 500.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="xanim">2.2.1.3 Codecs XAnim</A></H4>
|
|
|
|
<P>Avant-propos:<BR>
|
|
Soyez prévenu que les codecs binaires XAnim sont packagées avec un un morceau
|
|
de texte revendiquant être la licence liée au logiciel qui, entre autres
|
|
restrictions, interdit à l'utilisateur d'utiliser les codecs en conjonction
|
|
avec n'importe quel autre programme que XAnim. Cependant l'auteur de XAnim n'a
|
|
encore entrepris d'actions légales contre quiconque pour des problèmes relatifs aux
|
|
codecs.
|
|
</P>
|
|
|
|
<P>MPlayer est capable d'employer les codecs XAnim pour décoder. Suivez
|
|
les instructions pour les activer:</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI>Téléchargez les codecs que vous désirez utiliser depuis le
|
|
<A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">site d'XAnim</A>. Le codec <B>3ivx</B>
|
|
n'y est pas, il est sur le <A HREF="http://www.3ivx.com">site de 3ivx</A>.</LI>
|
|
<LI>Utilisez l'option <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> pour dire à configure où
|
|
trouver les codecs XAnim. Par défaut, il les cherche dans
|
|
<CODE>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods and /usr/lib/xanim</CODE>.
|
|
Vous pouvez également fixer la variable d'environnement <I>XANIM_MOD_DIR</I> avec
|
|
le répertoire des codecs XAnim.</LI>
|
|
<LI>Renommez/faites des liens symboliques de ces fichiers, en séparant le reste
|
|
de l'architecture, ils auront donc des noms comme ceux-ci:
|
|
<CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>.</LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P>XAnim sont des codecs de la famille numéro 10, donc vous pouvez utiliser l'option
|
|
<CODE>-vfm 10</CODE> pour dire à MPlayer de les utiliser si possible.</P>
|
|
|
|
<P>Les codecs testés incluent: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>,
|
|
<B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4 VIVO video</A></H4>
|
|
|
|
<P>Mplayer peut lire les vidéos Vivo (1.0 et 2.0). Le codec le plus approprié pour les
|
|
fichiers 1.0 est le décodeur H263 de FFmpeg, vous pouvez l'utiliser l'option
|
|
<CODE>-vc ffh263</CODE> (par défaut). Pour les fichiers 2.0, utilisez le fichier DLL
|
|
Win32 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">ivvideo.dll</A>,
|
|
et installez-le sous <CODE>/usr/lib/win32</CODE> ou l'endroit où vous avez placés les
|
|
codecs Win32.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5 MPEG 1/2 video</A></H4>
|
|
|
|
<P>MPEG1 et MPEG2 sont décodé par la librairie multiplateforme <B>libmpeg2</B>
|
|
native, dont le code source est inclus dans MPlayer. Nous gérons la vidéo
|
|
MPEG 1/2 boguée en attrapant sig11 (segementation fault), et en réinitialisant
|
|
rapidement le codec, continuant ainsi exactement où l'erreur c'est produite.
|
|
Cette technique de récupération n'a pas d'influence mesurable sur la vitesse.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6 MS Video1</A></H4>
|
|
|
|
<P>C'est un très vieux et très mauvais codec de Microsoft. Dans le passé il était
|
|
décodé par le codec Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, maintenant nous avons notre
|
|
propre implémentation open source (par <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike
|
|
Melanson</A>).</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7 Cinepak CVID</A></H4>
|
|
|
|
<P>MPlayer utilise son propre décodeur Cinepak, open source et multiplateforme
|
|
par défaut. Il supporte les sorties YUV, donc le zoom matériel est possible si
|
|
le pilote de sortie vidéo le permet.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8 RealVideo</A></H4>
|
|
|
|
MPlayer décode toutes les versions de RealVideo:
|
|
|
|
<UL>
|
|
<LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - en/décodage supporté par <B>libavcodec</B></LI>
|
|
<LI>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - décodage supporté par <B>les librairies RealPlayer</B></LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P>Il est recommandé de télécharger et d'installer RealPlayer8 ou RealONE, car
|
|
MPlayer peut utiliser leurs librairies pour décoder les fichiers contenant de la
|
|
vidéo RealVideo 2.0 - 4.0. Le script configure de MPlayer devrait détecter les
|
|
librairies RealPlayer aux emplacements standards d'une installation complète.
|
|
Si non, dites à configure où chercher avec l'option
|
|
<CODE>--with-reallibdir</CODE>.</P>
|
|
|
|
<P><B>Note:</B> Les librairies RealPlayer <B>ne fonctionnent actuellement qu'avec Linux, FreeBSD,
|
|
NetBSD et Cygwin sur les plateformes x86 et Alpha.</B></P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="xvid">2.2.1.9 XViD</A></H4>
|
|
|
|
<P><B>XViD</B> est un fork du développement du codec OpenDivX. Il est apparu quand
|
|
ProjectMayo est passé d'OpenDivX au sources-fermées DivX4 (Maintenant DivX5), et
|
|
les personnes extérieures à ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés,
|
|
et ont démarré XViD. Les deux projets ont donc la même origine.</P>
|
|
|
|
<H4>Avantages:</H4>
|
|
|
|
<UL>
|
|
<LI>open source</LI>
|
|
<LI>son API est compatible avec DivX4 donc en inclure le support
|
|
est facile</LI>
|
|
<LI>encodage en 2 passes</LI>
|
|
<LI>bonne qualité d'encodage, plus grande vitesse que DivX4 (vous pouvez l'optimiser
|
|
pour votre ordi pendant la compilation)</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<H4>Désavantages:</H4>
|
|
|
|
<UL>
|
|
<LI>actuellement il ne <B>décode</B> pas correctement tous les fichiers DivX/DivX4 (pas un problème puisque libavcodec peut les jouer)</LI>
|
|
<LI>vous devez choisir DivX4 <B>ou</B> XViD à
|
|
la compilation</LI>
|
|
<LI>en développement</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P>XViD n'est actuellement disponible que depuis le CVS. Voici les instructions
|
|
de téléchargement et d'installation:</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
|
|
<LI>Editez le Makefile pour votre architecture (probablement
|
|
<CODE>Makefile.linuxx86</CODE>) pour l'adapter à vos besoins.</LI>
|
|
<LI><CODE>make -f Makefile.linuxx86</CODE></LI>
|
|
<LI>Copiez les fichiers d'entête <CODE>divx4.h</CODE> et <CODE>xvid.h</CODE> depuis
|
|
<CODE>xvidcore/src/</CODE> dans <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
|
|
<LI>Prenez <CODE>encore2.h</CODE> et <CODE>decore.h</CODE> depuis le paquetage
|
|
DivX4Linux, et copiez-les dans <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
|
|
<LI>Recompilez MPlayer avec <CODE>--with-xvidcore=/chemin/de/libxvidcore.a</CODE>.</LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10 Sorenson</A></H4>
|
|
|
|
<P><B>Sorenson</B> est une famille de codec vidéo développée par Sorenson Media et
|
|
licenciée à Apple qui le distribue avec son lecteur QuickTime. Nous sommes
|
|
actuellement capables de décoder toutes les versions des fichiers Sorenson
|
|
avec les décodeurs suivants:</P>
|
|
|
|
<UL>
|
|
<LI>Sorenson 1 (fourcc <I>SVQ1</I>) - décodage supporté par des <B>codecs
|
|
natifs</B><BR>
|
|
En fait il y a deux (presque égaux) décodeurs pour SVQ1: l'un est inclu dans
|
|
MPlayer, l'autre est dans libavcodec. Vous pouvez invoquer chacun d'eux avec les
|
|
options <CODE>-vc svq1</CODE> et <CODE>-vc ffsvq1</CODE> respectivement.
|
|
Certains fichiers peuvent fonctionner avec l'un, et pas avec l'autre, donc testez
|
|
les deux décodeurs.</LI>
|
|
<LI>Sorenson 3 (fourcc <I>SVQ3</I>) - décodage supporté par les <B>librairies
|
|
QuickTime Win32</B></LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<H4>Compiler MPlayer avec le support des librairies QuickTime</H4>
|
|
|
|
<P><B>NOTE:</B> actuellement seules les plateformes Intel 32bit sont supportées.</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI>téléchargez le CVS de MPlayer</LI>
|
|
<LI>compilez MPlayer avec:<BR>
|
|
<CODE>$ ./configure --enable-qtx-codecs</CODE></LI>
|
|
<LI>téléchargez le pack de DLL QuickTime sur <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/Mplayer/releases/codecs</A></LI>
|
|
<LI>décompressez le pack de DLL QuickTime dans votre répertoire de codecs Win32(par défaut:
|
|
<CODE>/usr/lib/win32</CODE>)</LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2 Codecs Audio</A></H3>
|
|
|
|
<P>Les plus importants codecs audio par-dessus tout:<BR></P>
|
|
|
|
<UL>
|
|
<LI>MPEG layer 2 (MP2), et layer 3 (MP3) audio (code <B>natif</B>, avec
|
|
optimisation MMX/SSE/3DNow!)</LI>
|
|
<LI>MPEG layer 1 audio (code <B>natif</B>, avec libavcodec)</LI>
|
|
<LI>Windows Media Audio v1, v2 (code <B>natif</B>, avec libavcodec)</LI>
|
|
<LI>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant les DLL DMO)</LI>
|
|
<LI>AC3 Dolby audio (code <B>natif</B>, avec optimisation
|
|
MMX/SSE/3DNow!)</LI>
|
|
<LI>AC3 par l'intermédiaire de la carte son</LI>
|
|
<LI>codec Ogg Vorbis audio (librairie <B>native</B>)</LI>
|
|
<LI>RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3</LI>
|
|
<LI>QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign</LI>
|
|
<LI>VIVO audio (g723, Vivo Siren)</LI>
|
|
<LI>Voxware audio (en utilisant les DLL DirectShow)</LI>
|
|
<LI>alaw et ulaw, formats variés gsm, adpcm, pcm et autres vieux formats simples</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1 Décodage AC3 logiciel</A></H4>
|
|
|
|
<P>C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichier avec de l'audio AC3.</P>
|
|
|
|
<P>Le décodeur AC3 peut créer des sortie audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
|
|
Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
|
|
séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
|
|
du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du codec hwac3.</P>
|
|
|
|
<P>Utilisez l'option <CODE>-channels</CODE> pour sélectionner le nombre de canaux
|
|
de sortie. Utilisez <CODE>-channels 2</CODE> pour un mix stéréo. Pour un mix
|
|
4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
|
|
utilisez <CODE>-channels 4</CODE>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
|
|
sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <CODE>-channels 6</CODE>
|
|
sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodé - dans l'ordre Gauche,
|
|
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.</P>
|
|
|
|
<P>Le nombre de canaux par défaut est 2.</P>
|
|
|
|
<P>Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et
|
|
avoir une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via
|
|
le ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1
|
|
(utilisé par la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA
|
|
est également sensé fonctionner).</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2 Décodage AC3 matériel</A></H4>
|
|
|
|
<P>Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
|
|
(SP/DIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format
|
|
AFMT_AC3 (C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie SP/DIF,
|
|
et utilisez l'option <CODE>-ac hwac3</CODE>. C'est expérimental mais cela
|
|
fonctionne avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes
|
|
ALSA (mais pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="libmad">2.2.2.3 support libmad</A></H4>
|
|
|
|
<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> est une librairie de décodage
|
|
MPEG audio multiplateforme. Il ne gère pas très bien les fichiers endommagés,
|
|
et il à parfois des problèmes pour le déplacement.</P>
|
|
|
|
<P>Pour en activer le support, compilez avec l'option de configuration
|
|
<CODE>--enable-mad</CODE>.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4 VIVO audio</A></H4>
|
|
|
|
<P>Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépends du fait que ce soit
|
|
un fichier VIVO/1.0 ou VIVO/2.0. Les fichiers VIVO/1.0 ont de l'audio
|
|
<B>g.723</B>, et les fichiers VIVO/2.0 de l'audio <B>Vivo Siren</B>. Les
|
|
deux sont supportés. Vous pouvez attraper les DLL Win32
|
|
<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">g.723/Siren</A>
|
|
depuis le site de MPlayer, puis les copier dans le répertoire
|
|
<CODE>/usr/lib/win32</CODE>.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5 RealAudio</A></H4>
|
|
|
|
MPlayer supporte le décodage de presque toutes les versions de RealAudio:
|
|
|
|
<UL>
|
|
<LI>RealAudio DNET - décodage supporté par <B>liba52</B></LI>
|
|
<LI>RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - décodage supporté par <B>les librairies RealPlayer</B></LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P>Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section
|
|
<A HREF="#realvideo">RealVideo</A>.</P>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="qdesign">2.2.2.6 Codecs QDesign</A></H4>
|
|
|
|
<P>Les flux audio QDesign (fourcc: <I>QDMC</I>, <I>QDM2</I>) sont trouvés dans les
|
|
fichiers MOV/QT. Les deux versions de ce codec peuvent être décodées avec les librairies
|
|
QuickTime libraries. Pour les instructions d'installation merci de voir la section
|
|
<A HREF="#sorenson">codec vidéo Sorenson</A>.</P>
|
|
|
|
<H4><A NAME="qclp">2.2.2.7 Codecs Qualcomm</A></H4>
|
|
|
|
<P>Le flux audio Qualcomm (fourcc: <I>Qclp</I>) se trouve dans les fichiers MOV/QT.
|
|
Il peut être décodé par les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation
|
|
veuillez lire la section <A HREF="#sorenson">codec vidéo Sorenson</A>.</P>
|
|
|
|
<H3><A NAME="importing">2.2.3 Comment importer des codecs</A></H3>
|
|
|
|
|
|
<H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1 Codecs VFW</A></H4>
|
|
|
|
<P>VfW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
|
|
portent l'extension .DLL ou plus rarement .DRV. Si MPlayer n'arrive pas à
|
|
lire votre AVI et renvoie :</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
|
|
|
|
<P>Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = HuffYUV
|
|
codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
|
|
devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre cas,
|
|
le fichier <CODE>system.ini</CODE> contient (entre autres):</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
|
|
|
|
<P>Donc nous aurons besoin de la librairie <CODE>huffyuv.dll</CODE>. Notez que
|
|
les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
|
|
|
|
|
|
<P>C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires
|
|
(fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par
|
|
mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP :</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/</CODE></P>
|
|
|
|
<P><B>Note:</B> Sur Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre,
|
|
c-a-d cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire cela, regardez la l'ancienne méthode
|
|
DirectShow ci-dessous.</P>
|
|
|
|
<H4><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2 DirectShow codecs</A></H4>
|
|
|
|
<P>DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
|
|
la précédente :-( La situations est plus délicate avec DirectShow, puisque</P>
|
|
|
|
<UL>
|
|
<LI><CODE>system.ini</CODE> ne contient aucune information, qui sont désormais
|
|
placées dans la base de registre.</LI>
|
|
<LI>Nous aurons besoin du GUID du codec.</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P><B>Nouvelle Méthode:</B> En utilisant Microsoft GraphEdit (rapide)</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI>Obtenez GraphEdit depuis le SDK DirectX ou sur
|
|
<A HREF="http://doom9.org">Doom9</A>.</LI>
|
|
<LI>Exécutez <CODE>graphedit.exe</CODE>.</LI>
|
|
<LI>Dans le menu sélectionnez Graph -> Insert Filters.</LI>
|
|
<LI>Dépliez l'élément <CODE>DirectShow Filters</CODE>.</LI>
|
|
<LI>Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément.</LI>
|
|
<LI>Dans l'entrée <CODE>DisplayName</CODE> regardez le texte entre accolades
|
|
après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets, le GUID).</LI>
|
|
<LI>Le binaire du codec binary est le fichier spécifié dans l'entrée <CODE>Filename</CODE>.</LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P><B>Note:</B> Si il n'y a pas d'entrée <CODE>Filename</CODE> et que
|
|
<CODE>DisplayName</CODE> contient quelque chose comme <CODE>device:dmo</CODE>,
|
|
alors c'est un codec DMO, qui n'est actuellement pas supporté par MPlayer.</P>
|
|
|
|
<P><B>Ancienne Méthode:</B> Respirez à fond et fouillez dans la base de registre...</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI>Exécutez <CODE>regedit</CODE>.</LI>
|
|
<LI>Pressez <CODE>Ctrl-f</CODE>, décochez les deux premières cases, et cochez
|
|
la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.: TM20) </LI>
|
|
<LI>vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé
|
|
(par ex. <CODE>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</CODE>).</LI>
|
|
<LI>Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez
|
|
désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand Media
|
|
Player lit le fichier, en regardant dans Fichier -> Propriétés -> Avancées.
|
|
Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex. cherchez : TrueMotion)</LI>
|
|
<LI>S'il apparaît dans la base de registre, il devrait apparaître un champ
|
|
NomDuFichier, et un champ CLSID. Copiez les 16 bits du CLSID, c'est le GUID
|
|
dont nous avons besoin.</LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P><B>Note:</B> si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de
|
|
recherche.. vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne...</P>
|
|
|
|
<P>Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier
|
|
codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par mail, et envoyez ces
|
|
fichiers sur le FTP :</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/</CODE></P>
|
|
|
|
</BODY>
|
|
</HTML>
|