mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
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<BODY BGCOLOR=WHITE>
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<FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>
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<P><B><A NAME=2.2>2.2. Unterstützte Codecs</A></B></P>
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<P><B><A NAME=2.2.1>2.2.1. Video Codecs</A></B></P>
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<P>Siehe <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html</A> für die komplette,
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täglich generierte Liste!!!</P>
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<P>Die wichtigsten Video-Codecs:<BR>
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<UL>
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<LI>MPEG1 (VCD) und MPEG2 (DVD) video</LI>
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<LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), 3ivx und andere MPEG4 Varianten</LI>
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<LI>Windows Media Video 7 (WMV1) und 8 (WMV2), verwendet in .wmv-Dateien</LI>
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<LI>Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI>
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<LI>MJPEG, ASV2 und andere Hardwareformate</LI>
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<LI>XAnim Codecs</LI>
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<LI>VIVO</LI>
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<LI>FLI</LI>
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</UL></P>
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<P>Wenn du einen Codec hast, der nicht gelistet ist, und noch nicht unterstützt
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ist, lese <A HREF="#2.2.3">Sektion 2.2.3</A> um Infos über den Status zu bekommen
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und wie du uns helfen kannst, die Unterstützung hinzuzufügen!</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.1>2.2.1.1. DivX4</A></B></P>
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<P>Diese Sektion enthält Informationen über den DivX4 Codec von
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<A HREF="http://www.projectmayo.com">ProjectMayo</A>. Ihre ersten verfügbaren alpha-Versionen
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waren OpenDivX 4.0 alpha 47 und 48. Unterstützung dafür wurde standardgemäß in
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<B>MPlayer</B> eingebaut. Wir verwenden seinen Postprocessing-Code um optional
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die Bildqualität von MPEG1/2 Filmen zu verbessern.</P>
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<P>Die neue Version dieses Codecs kann auch Filme dekodieren, die mit diesen relativ
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unbekannten DivX-Codecs erzeugt wurden! Und das ist noch nicht alles, ist es auch UM
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EINIGES schneller als die traditionelle Win32 DivX DLL. Siehe unten für die
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Konfiguration. Der einigze Nachteil diese Codecs ist, dass er zur Zeit Closed-Source
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ist. :(</P>
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<P>Der Codec kann unter folgender URL heruntergeladen werden:</P>
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<P> <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">http://avifile.sourceforge.net</A></P>
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<P>Wenn es nicht funktioniert versuche:</P>
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<P> <A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></P>
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<P>Entpacke es und starte <CODE>./install.sh</CODE> als Root.</P>
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<P>Hinweis: vergiss NICHT /usr/local/lib deiner /etc/ld.so.conf hinzuzufügen!</P>
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<P><B>MPlayer</B> erkennt automatisch, wenn DivX4 installiert ist, und kompiliert
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es wie gewöhnlich. Wenn es nicht erkannt wird, wurde es nicht exakt wir oben
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installiert und/oder du hast eine schlechte Konfiguration (siehe letzte Frage
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der 5.1 Sektion).</P>
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<P>Bei der Verwendung wurde ein wenig getrickst. Das es einen Konflikt mit dem
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alten OpenDivX (die API ist sehr ähnlich zu OpenDivXs) verursacht, wird der
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OpenDivX-Code deaktiviert und der OpenDivX-Treiber verwendet auch diese Bibilioteken.</P>
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<P>Wir können diese Tatsache ausnützen um zwei Optionen für den Codec zu verwenden:</P>
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<P><TABLE BORDER=0>
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<TD> </TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>-vc odivx</TD><TD> </TD>
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<TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>verwendet den DivX4 Codec als eine
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neue Version von OpenDivX. In diesem Fall produziert es YV12 Bilder in seinem eigenen Buffer, und
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<B>MPlayer</B> (libvo) führt die Colorspace-Konversion durch (<B>EMPFOHLEN</B>).</TD><TR>
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<TD></TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>-vc divx4</TD><TD></TD>
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<TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>verwendet die Colorspace-Konversion
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des DivX4 Codecs. In diesem Fall kannst du auch YUY2/UYVY verwenden.</TD><TR>
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</TABLE></P>
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<P>Die 'odivx' Methode ist normalerweise schneller, da es die Daten in einem YV12
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(Planar YUV 4:2:0) Format übermittelt, was weniger Bandbreite für den Bus bedeutet.
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Für gepackte YUV Formate (YUY2, UYVY) verwende die 'divx4'-Methode.
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Für RGB-Modus kannst du frei wählen, denn die Geschwindigkeit ist die selbe,
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möglicherweise ist sie jedoch unterschiedlich bei deiner Farbtiefe.</P>
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<P>Hinweis: Es unterstützt auch Postprocessing und die Reichweite der Einstellungen
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ist groß:</P>
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<P><TABLE BORDER=0>
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<TD> </TD><TD>0</TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2> </TD>
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<TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>kein Postprocessing</TD><TR>
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<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>10 .. 20</TD>
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<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>Postprocessing, normal (wie Level 2 mit DivX-DS)</TD><TR>
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<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>30 .. 60</TD>
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<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>starkes Postprocessing, benötigt viel CPU Zeit (wie Level 4 bei DivX-DS)</TD><TR>
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</TABLE></P>
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<P><B><A NAME=2.1.2.2>2.1.2.2. ffmpegs DivX/libavcodec</A></B></P>
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<P>Seit Beginn der Version 0.4.2 enthält <A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> einen <B>Open-Source</B>
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DivX-Codec, welcher kompatibel mit dem traditionellen DivX ist. <B>MPlayer</B>
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unterstützt diesen Codec und er ermöglicht, <B>DivX/DivX4 Filme auf nicht-x86
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Platformen zu sehen!</B> und es besitzt eine schnelle <B>DivX/DivX4</B> Dekodierung
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als der Win32 Codec oder die orginal DivX4 Codec. Es wurde von <B>MPlayer</B>s
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CVS-Tree entfernt, du musst es manuel direkt von <B>FFmpeg</B>s Tree beziehen:</P>
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<P><CODE>
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cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR>
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cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg
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</CODE></P>
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<P>Hinweis: <I>Wenn du es mit den CVS Unterordner kopierst, genügt es das nächste Mal 'cvs update' auszuführen.</I></P>
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<P>Verschiebe nun das neu geladene <B>libavcodec</B> Verzeichnis (in den
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ffmpeg-Quellen) in das <B>MPlayer</B> Verzeichnise, das es so aussieht:</P>
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<P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P>
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<P>Symbolische Links sind NICHT genug, du musst es kopieren oder verschieben!!!</P>
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<P>Nun kompiliere. configure erkennt, ob es in Ordnung ist und eingebaut werden
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kann. Der Codec <B>unterstützt auch Postprocessing</B>!</P>
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<P>Um es zu verwenden aktualisiere deine codecs.conf-Datei und verwende es wie in der Manpage beschrieben
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oder die example.conf-Datei sagt (die -vfm Option).</P>
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<P>Um die <B>größtmögliche Geschwindigkeit</B> auf meinem K6 zu erreichen, habe ich
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die <CODE>ffmpeg12</CODE> Sektion von codecs.conf entfernt (dieser Codec ist
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nicht optimiert und libmpeg2 ist doppelt so schnell) und habe <CODE>vfm=5</CODE>
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in meiner config-Datei hinzugefügt. <B>MPlayer</B> hat nun immer <B>ffdivx/ffodivx</B>
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zum Dekodieren von <B>DivX/DivX4</B> verwendet und libmpeg2 für MPEG1/2. Mit diesen
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Einstellungen und meiner Matrox G400 kann ich auch DivX/DivX4-Filme mit hoher
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Auflösung ohne Framedrop sehen.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. XAnim codecs</A></B></P>
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<P>Vorwort: das Verwenden von (einigen) XAnim-Codecs mit anderen Programmen als
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XAnim ist <B><I>ILLEGAL</I></B>. Es ist <B>DEINE</B> Verantwortung die Lizenzbestimmungen
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zu lesen und danach zu handeln. Die Autoren von <B>MPlayer</B> kann nicht für die
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illegalen Handlungen des Anwenders verantwortlich gemacht werden,</P>
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<P>Also, <B>MPlayer</B> kann XAnims Codecs für das Dekodieren verwenden. Es
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ist sehr einfach dies einzuschalten:</P>
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<P>
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<UL>
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<LI>Lade dir die Codecs dir dir will von der <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim Seite</A>
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herunter. Den <B>3ivx</B> Codec kann man dort nicht finden, also lade ihn von der
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<A HREF="http://www.3ivx.com">3ivx Seite</A>.</LI>
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<LI>verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> Option um configure zu sagen, wo
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es die XAnim-Codecs finden kann. Standardgemäß prüft es in <CODE>/</CODE> (...) .</LI>
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<LI>Entferne das Architur-Zeug auf dem Dateinamen, dass die so aussehen:
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<CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>.
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</UL>
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</P>
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<P>Diese Codecs sind die Video Codec Family Nummer 10, also kannst du die <CODE>-vfm 10</CODE>
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Option verwenden um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er sie verwenden soll, wenn möglich.</P>
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<P>Getestete Codecs sind: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.4>2.2.1.4. VIVO Video</A></B></P>
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<P><B>MPlayer</B> kann VIVO (1.0 und 2.0) Videos abspielen. Der beste Codec für
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1.0-Dateien ist FFmpegs H263 Dekoder, du kannst ihn mit der <CODE>-vc ffh263</CODE>
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Option aufrufen (standard) (du wirdst die neuesten libavcodecs benötigen!). Für 2.0-Dateien verwende
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die <CODE>ivvideo.dll</CODE> DLL-Datei (von <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">
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hier</A>) und installiere sie unter <CODE>/usr/lib/win32</CODE> oder wo du deine Win32 Codecs speicherst.
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Der letztgenannte Codec unterstützt weder YV12 noch YUY2, nur BGR-Modie, was normalerweise
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nur mit X11 oder OpenGL Ausgabe funktioniert. ffh263 wird hoffentlich bald VIVO 2.0 unterstützen.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.5>2.2.1.5. MPEG 1/2 Video</A></B></P>
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<P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten Bibliothek <B>libmpeg2</B> dekodiert.
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Der Sourcecode ist bei <B>MPlayer</B> enthalten und ist natürlich multiplatformfähig.
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Wir spielen fehlerhafte MPEG1/2 Videos durch das Checken der Signaturen die libmpeg2
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zurückgibt und wenn es mit sig11 (segmentation fault) abstützt initialisieren wir den
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Codec wieder schnell und setzen die Wiedergabe dort fort, wo der Fehler war. Kein
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Geschwindigkeitsverlust ist dabei messbar.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video 1</A></B></P>
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<P>Dies ist dein sehr alter und sehr schlechter Codec von Microsoft. In der Vergangenheit
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wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec dekodiert, aber nun haben wir eine
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Open-Source-Codec (von <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</A>) eingebaut.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.1.7>2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P>
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<P><B>MPlayer</B> hat nun auch einen eigenen, Open-Source, multiplatformfähigen Dekoder für Cinepak.
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Er unterstützt YUV Ausgabe, dies ermöglicht Hardwarescaling (wenn es der Videoausgabetreiber unterstützt).
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Er wird standardgemäß verwendet.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Audiocodecs</A></B></P>
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<P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:<BR>
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<UL>
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<LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
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<LI>MPEG layer 1 Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit libavcodec)</LI>
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<LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
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<LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> lib)</LI>
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<LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI>
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<LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI>
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<LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI>
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</UL></P>
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<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Softwaremäßige AC3 Dekodierung</A></B></P>
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<P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P>
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<P>Der AC3 Dekoder kann die Ausgabe für 2, 4 oder 6 Lautsprecher erzeugen.
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Wenn es für 6 Lautsprecher konfigieriert ist unterstützt dieser Dekoder
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unterschiedliche Ausgabe für alle AC3-Kanäl an den Soundkartentreiber. Dabei
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erlaubt es die vollständige "surround Sound" Erfahrung ohne einen externen
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AC3 Dekoder und ohne Verwendung des hwac3-Codes.</P>
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<P>Verwende die <CODE>-channels</CODE> Option um die Anzahl der Aufgabekanäle zu wählen.
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Verwende <CODE>-channels 2</CODE> für Downmix auf Stereo. Für Downmix auf 4 Kanäle (links vorne,
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rechts vorne, links Surround und rechts Surround) verwende <CODE>-channels 4</CODE>.
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In diesem Fall werden alle Center-Känale gleich den Front-Kanälen sein. "-channels 6" gibt alle
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AC3-Kanäle wie Aufgezeichnet aus - in der Reihenfolge links, rechts, links Surround, rechts Surround,
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Centre und LFE.</P>
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<P>Die Standardanzahl der Ausgabekanäle ist 2.</P>
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<P>Um mehr als 2 Kanäle zu verwenden musst du OSS verwenden und du musst eine Soundkarte
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besitzen, die die Anzahl der Ausgabekanäle via SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterstützt. Eine Treiberversion
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von August 2001 oder neuer vom emu10k1 Treiber (verwendet bei SB Live Karten) sollte das unterstützen.</P>
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<P>Ausgabe mit mehr als 2 Kanälen sollte als expermentel betrachtet werden.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Hardwaremäßige AC3 Dekodierung</A></B></P>
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<P>Du wird eine AC3-fähige Soundkarte brauchen mit Digital-Out (SP/DIF). Der
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Treiber muss das AFMT_AC3 Format unterstützen (wie die SB Live!).
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Verbinde deinen AC3 Decoder am SP/DIF Ausgang und verwende die '-ac hwac3'
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Option. Es funktioniert möglichweise oder auch nicht (experimentel).</P>
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<P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. libmad Unterstützung</A></B></P>
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<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine multiplatform Bibliothek für
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die Dekodierung von MPEG-Audio. Wenn du nicht weißt warum es so gut ist wirdst du es möglicherweise
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auch nicht brauchen.</P>
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<P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option <CODE>--enable-mad</CODE>.</P>
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<P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. VIVO Audio</A></B></P>
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<P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien hängt davon ab, ob es eine VIVO/1.0 oder VIVO/2.0 Datei ist.
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VIVO/1.0 Dateien verwenden <B>g.723</B> Audio und VIVO/2.0 Dateien <B>Vivo Siren</B>. Beide werden
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<U>unterstützt</U>. Du kannst dir den g.723 Codec von
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<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">hier</A>
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downloaden und in in das <CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis (oder wo deine Win32-Codecs sich befinden)
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kopieren.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.4>2.1.4. Codec Einbindungs-Howto</A></B></P>
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<P><B><A NAME=2.1.4.1>2.1.4.1. VFW Codecs</A></B></P>
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<P>VfW (Video für Windows) ist die alte Video-Schnittstelle von Windows.
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Die Codecs haben die .DLL oder (eher selten) die .DRV Erweiterung.
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Wenn <B>MPlayer</B> mit deinem AVI fehlschlägt:</P>
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<P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
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<P>Dies bedeutet, dass dein AVI mit einem Codec kodiert wurde, der den fourcc
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HFYU besitzt (HFYU = HuffYUV Codec, DIV3 = DivX Low Motion, usw...). Jetzt, wo wir
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das wissen, müssen wir herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei
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abzuspielen. In unserem Fall enthält die System.ini (unter anderem):</P>
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<P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
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<P>Also brauchen wir die Datei huffyuv.dll. Hinweis: die Audio-Codecs werde mit dem
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MSACM-Prefix angegeben:</P>
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<P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
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<P>Dies ist ein MP3 Codec.
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So, nun haben wir alles was wir benötigen (fourcc, Codec Datei, Beispiel AVI).
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Sende deine Anfrage auf Unterstützung als Mail und lade die Dateien auf diesen
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FTP herauf:</P>
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<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P>
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<P><B><A NAME=2.1.4.2>2.1.4.2. DirectShow Codecs</A></B></P>
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<P>DirectShow ist die neuere Video-Programmierschnittstelle, welche noch
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schlimmer als ihr Vorgänger ist. Es ist schwieriger mit DirectShow, denn
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<UL>
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<LI>die system.ini enthält nicht die Informationen die man braucht, stattdessen
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sind diese in der Registrierungsdatenbank gespeichert :(
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<LI>man braucht die GUID des Codecs.
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</UL></P>
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<P>Also durchsuchen wir die verdammte Registrierung..
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<UL>
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<LI>Starte 'regedit'
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<LI>Drücke STRG-F, deaktiviere die ersten beiden Auswahlfelder und aktiviere das
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dritte. Nun gib den fourcc des Codecs ein (z.B.: TM20).
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<LI>Du solltest ein Feld sehen, welches den Pfad und Dateinamen enthält
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(z.B.: C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX)
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<LI>Jetzt da wir die Datei haben, brauchen wir die GUID. Versuche erneut zu
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suchen, aber nun nach dem Codec-Namen, nicht nach der fourcc. Der Codec-Name
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kann bei der Wiedergabe mit dem Windows Media Player herausgefunden werden,
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indem man unter Datei/Eigenschaften/Erweitert nachschaut.
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Falls du dabei kein Glück hast musst du raten :(
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(suche zum Beispiel nach: TrueMotion)
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<LI>wenn du es (in der Registrierung) gefunden hast, sollte ein FriendlyName
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Feld und ein CLSID Feld auftauchen. Schreibe 16 Byte der CLSID auf, dies ist
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die von uns benötigte GUID.</UL></P>
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<P>HINWEIS : Wenn die Suche fehlschlägt, versuche alle Auswahlfelder zu aktivieren...
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du hast möglicherweise falsche Ergebnisse, aber vielleicht auch die
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richtigen...</P>
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<P>HINWEIS : Vergiss diesen M$ Scheiß.</P>
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<P>So, nun haben wir alle Informationen die wir benötigen (fourcc, GUID, Codec
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Datei, Beispiel AVI). Sende deine Anfrage auf Unterstützung als Mail und lade
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die Dateien auf den FTP:<BR>
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ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</P>
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</BODY>
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</HTML>
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