mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
937 lines
33 KiB
XML
937 lines
33 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
|
|
<!-- synced with r19087 -->
|
|
<!-- Opiekun: Boski -->
|
|
<chapter id="codecs">
|
|
<title>Obs³ugiwane kodeki</title>
|
|
|
|
<sect1 id="video-codecs">
|
|
<title>Kodeki Video</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
Zajrzyj do
|
|
<ulink url="../../codecs-status.html">tabeli stanu kodeków</ulink>, ¿eby
|
|
zobaczyæ kompletn±, codziennie generowan± listê. Niektóre
|
|
kodeki s± dostêpne do pobrania z naszej strony domowej. ¦ci±gniesz je ze
|
|
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Najwa¿niejsze ze wszystkich:
|
|
</para>
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) i
|
|
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
natywne dekodery dla <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
|
|
DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
natywne dekodery dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
|
|
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) i dekodery Win32 DLL
|
|
dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
|
|
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>). Oba u¿ywane w plikach <filename>.wmv</filename>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
natywny dekoder <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
natywny dekoder <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
dekoder <emphasis role="bold">3ivX</emphasis> w wersji 1 i 2
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Kodeki Cinepak i <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprzêtowe
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne warianty <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
FLI/FLC
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z u¿yciem
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i kodeki
|
|
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> u¿ywaj±ce bibliotek
|
|
RealPlayer
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
natywny dekoder HuffYUV
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Ró¿ne stare proste formaty podobne do RLE
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
<para>
|
|
Je¿eli posiadasz niewymienione tutaj kodeki Win32, które nie s± jeszcze
|
|
obs³ugiwane, zajrzyj do dzia³u <link linkend="codec-importing">importowanie kodeków
|
|
Win32-HOWTO</link> i pomó¿ nam dodaæ ich obs³ugê.
|
|
</para>
|
|
|
|
<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
|
|
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet
|
|
kodeków <emphasis role="bold">o otwartych ¼ród³ach</emphasis>, które potrafi±
|
|
dekodowaæ strumienie ró¿nymi kodekami audio i video. Oferuj± one tak¿e
|
|
imponuj±ce funkcjê kodowania i szybsz± bibliotekê DivX4/5 ni¿ w przypadku
|
|
kodeków Win32, albo tych z DivX.com!
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
W sk³ad pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych zwi±zanych
|
|
z MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera
|
|
równie¿ warty uwagi dekoder WMA.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Jednym z najnowszych kodeków, który warto wymieniæ jest
|
|
kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Jest to pierwsza,
|
|
ca³kowicie otwarta implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od
|
|
orygina³u. Zaleca siê wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych!
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Pe³n± listê obs³ugiwanych kodeków
|
|
(<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
|
|
i <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>)
|
|
znajdziesz na stronie FFmpeg.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Zarówno wydania <application>MPlayera</application>, jak i
|
|
wersje <application>MPlayera</application> z Subversion,
|
|
zawieraj± <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
|
|
wiêc nie musisz siê martwiæ o osobne sprawdzanie
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
|
Po prostu uruchom <filename>configure</filename> i kompiluj.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Wykorzystuj±c FFmpega i mojego Matroksa G400, mogê ogl±daæ na moim
|
|
K6-2 500 filmy DivX najwy¿szej rozdzielczo¶ci bez gubienia klatek.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="xanim">
|
|
<title>kodeki XAnim</title>
|
|
|
|
<note>
|
|
<para>
|
|
Wiedz, ¿e binarne kodeki Xanim wydane s± na licencji, która, oprócz innych
|
|
ograniczeñ, zabrania u¿ytkownikowi korzystaæ z nich w zestawieniu z innym
|
|
programem ni¿ <application>XAnim</application>. Jednak¿e do tej pory
|
|
autor nie podejmowa³ jeszcze ¿adnych kroków prawnych w sprawie
|
|
zwi±zanej z kodekami.
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<formalpara>
|
|
<title>INSTALACJA I U¯YTKOWANIE</title>
|
|
<para>
|
|
|
|
<application>MPlayer</application> potrafi zaprzêgn±æ do dekodowania
|
|
kodeki Xanim. Aby je uaktywniæ, postêpuj zgodnie z instrukcj±:
|
|
</para>
|
|
</formalpara>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<step><para>
|
|
¦ci±gnij kodeki, których chcesz u¿yæ ze
|
|
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</ulink>.
|
|
Nie ma tam kodeka <emphasis role="bold">3ivX</emphasis>, ale mo¿na go
|
|
znale¼æ na <ulink url="http://www.3ivx.com">stronie 3ivX</ulink>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<emphasis role="bold">ALBO</emphasis> ¶ci±gnij zestaw kodeków z naszej
|
|
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
U¿yj opcji <option>--with-xanimlibdir</option> ¿eby wskazaæ skryptowi
|
|
<filename>configure</filename> gdzie ma szukaæ kodeków Xanim.
|
|
Domy¶lnie szuka ich w katalogach
|
|
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
|
|
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
|
|
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> i
|
|
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
|
|
Drug± mo¿liwo¶ci± jest ustawienie zmiennej ¶rodowiskowej
|
|
<envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na katalog z kodekami XAnim.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Zmieñ nazwê/utwórz dowi±zanie symboliczne (symlink) plików,
|
|
usuwaj±c z nazwy rzeczy zwi±zane z architektur± komputera, tak ¿eby
|
|
mia³y nazwy tego typu: <filename>vid_cvid.xa</filename>,
|
|
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
<para>
|
|
XAnim to ca³a rodzina kodeków <systemitem>xanim</systemitem>, mo¿esz wiêc u¿yæ
|
|
opcji <option>-vfm xanim</option> ¿eby kazaæ
|
|
<application>MPlayerowi</application> u¿ywaæ ich, gdy jest to mo¿liwe.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Przetestowane kodeki to: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
|
|
H.263.</emphasis>
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="vivo-video">
|
|
<title>VIVO video</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzaæ pliki video zakodowane
|
|
przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji
|
|
1.0 jest dekoder H.263 FFmpega, którego mo¿esz u¿yæ za pomoc± opcji
|
|
<option>-vc ffh263</option>. Dla plików w wersji 2.0, u¿yj Win32 DLL
|
|
korzystaj±c z opcji <option>-vc vivo</option>. Je¿eli nie wybierzesz ¿adnej
|
|
opcji, <application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy
|
|
kodek.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="mpeg12">
|
|
<title>MPEG-1/2 video</title>
|
|
<para>
|
|
MPEG-1 i MPEG-2 s± dekodowane przez natywn±, wieloplatformow± bibliotekê
|
|
<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, której kod ¼ród³owy
|
|
wchodzi w sk³ad <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami
|
|
MPEG-1/2 radzimy sobie przechwytuj±c <systemitem>Signal 11</systemitem>
|
|
(<systemitem>segmentation fault -b³±d segmentacji -przyp t³umacz</systemitem>)
|
|
i szybko reinicjuj±c kodek, kontynuuj±c odtwarzanie dok³adnie w miejscu gdzie
|
|
wyst±pi³ b³±d. Ta technika nie ma widocznego wp³ywu na szybko¶æ dzia³ania.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="avicodecs">
|
|
<title>MS Video1, Cinepak CVID i inne stare kodeki</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzaæ wiêkszo¶æ plików
|
|
AVI i MOV w których u¿yto starszych kodeków.
|
|
W przesz³o¶ci by³y one dekodowane przy pomocy binarnych kodeków Win32, ale
|
|
dzisiaj dysponujemy ju¿ <emphasis role="bold">natywnymi kodekami</emphasis>.
|
|
W przypadku wiêkszo¶ci z nich u¿ywany jest
|
|
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="realvideo">
|
|
<title>RealVideo</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> obs³uguje dekodowanie wszystkich wersji
|
|
RealVideo:
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane
|
|
przez <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomoc±
|
|
<emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
¦ci±gnij kodeki Real z
|
|
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
|
|
i rozpakuj je do katalogu
|
|
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
|
|
Je¿eli wolisz je trzymaæ w innym miejscu, u¿yj opcji
|
|
<option>--with-reallibdir</option> dla <command>configure</command>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<note><para>
|
|
Aktualnie biblioteki <application>RealPlayer</application>
|
|
<emphasis role="bold">dzia³aj± tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD, Cygwinem na
|
|
platformach x86, Alpha i PowerPC (Sprawdzone zosta³y Linux/Alpha
|
|
i Linux/PowerPC) i pod Mac OS X</emphasis>.
|
|
</para></note>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="xvid">
|
|
<title>XviD</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> jest wolnym, kompatybilnym
|
|
z MPEG-4 ASP kodekiem video z mo¿liwo¶ciami kodowania dwuprzebiegowego
|
|
i pe³n± obs³ug± MPEG-4 ASP, dlatego jest du¿o bardziej efektywny ni¿ dobrze
|
|
znany kodek DivX.
|
|
£±czy bardzo dobr± jako¶æ video i dobre osi±gi dziêki optymalizacjami kodu dla
|
|
wiêkszo¶ci nowoczesnych procesorów.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Zacz±³ siê jako od³am kodeka OpenDivX.
|
|
Sta³o siê to gdy ProjectMajo zmieni³ OpenDivX na zamkniête DivX4
|
|
(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, roze¼leni ludzie spoza ProjectMayo,
|
|
którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczêli projekt XviD. Tak wiêc oba projekty
|
|
maj± to samo pochodzenie.
|
|
</para>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<title>Instalacja <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
|
|
<para>
|
|
Jak wiêkszo¶æ otwartego oporgramowania dostêpny jest w dwóch wersjach:
|
|
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficjalnych wydañ</ulink>
|
|
i wersji CVS.
|
|
Wersja CVS jest zazwyczaj wystarczaj±co stablina by jej u¿ywaæ, jako ¿e
|
|
zazwyczaj ma poprawki do b³êdów wystêpuj±cych w wydaniach.
|
|
Tak nale¿y nak³oniæ <systemitem class="library">XviD</systemitem> CVS do
|
|
pracy z <application>MEncoderem</application> (bêdziesz potrzebowa³
|
|
przenajmniej <application>autoconf</application> 2.50,
|
|
<application>automake</application> i <application>libtool</application>):
|
|
</para>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>./bootstrap.sh</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>./configure</screen>
|
|
Mo¿esz potrzebowaæ dodaæ jakie¶ opcje (przejrzyj wyj¶cie
|
|
poni¿szej komendy).
|
|
<command>./configure --help</command>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>make && make install</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Je¿eli u¿y³e¶ opcji <option>--enable-divxcompat</option>,
|
|
skopiuj <filename>../../src/divx4.h</filename> do
|
|
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Przekompiluj <application>MPlayera</application> z opcjami
|
|
<option>--with-xvidcore=<replaceable>/¶cie¿ka/do/</replaceable>libxvidcore.a</option>
|
|
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/¶cie¿ka/do/</replaceable>xvid.h</option>.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="sorenson">
|
|
<title>Sorenson</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym
|
|
dla Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim <application>Odtwarzaczem
|
|
QuickTime</application>.
|
|
Aktualnie <application>MPlayer</application> jest w stanie odtwarzaæ wszystkie
|
|
wersje plików video Sorensona z u¿yciem nastêpuj±cych dekoderów:
|
|
</para>
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekodowanie za pomoc±
|
|
<emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis>
|
|
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekodowanie za pomoc±
|
|
<emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis>
|
|
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<title>KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME</title>
|
|
<note><para>Aktualnie obs³ugiwane s± tylko 32-bitowe platformy Intela.</para></note>
|
|
<step><para>¶ci±gnij <application>MPlayera</application> z SVN</para></step>
|
|
<step><para>pobierz pakiet QuickTime DLL z
|
|
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32
|
|
(domy¶lnie: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>skompiluj <application>MPlayera</application></para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="codec-x264">
|
|
<title>x264</title>
|
|
|
|
<sect3 id="codec-x264-whatis">
|
|
<title>Co to jest x264</title>
|
|
<para>
|
|
<systemitem class="library">x264</systemitem> jest bibliotek± s³urz±c± do
|
|
tworzenia strumieni video H.264.
|
|
Nie jest w 100% ukoñczona, ale ma przynajmniej pewn± obs³ugê wiêkszo¶ci
|
|
maj±cych wp³yw na jako¶æ mo¿liwo¶ci H.264.
|
|
Jest te¿ wiele zaawansowanych mo¿liwo¶ci w specyfikacji H.264, które nie maj±
|
|
nic wspólnego z jako¶ci± jako tak±; wiele z nich jeszcze nie ma
|
|
implementacji w <systemitem class="library">x264</systemitem>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<title>Mo¿liwo¶ci kodera</title>
|
|
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Wielokrotne referencje</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Intra: wszystkie typy makrobloków
|
|
(16x16, 8x8 i 4x4 z wszystkimi predykcjami)</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Inter P: wszystkie podzia³y
|
|
(od 16x16 a¿ do 4x4)</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Inter B: podzia³y od 16x16 do 8x8
|
|
(w³±czaj±c SKIP/DIRECT)</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Kontrola tempa: sta³y kwantyzator, sta³y bitrate,
|
|
pojedyncze albo wieloprzebiegowe ABR</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Wykrywanie zmian scen</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Adaptatywne umieszczanie klatek B</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Referencyjne ramki / dowolna kolejno¶æ
|
|
ramek</para></listitem>
|
|
<listitem><para>adaptywna transformacja przestrzenna
|
|
8x8 i 4x4</para></listitem>
|
|
<listitem><para>tryb bezstratny</para></listitem>
|
|
<listitem><para>W³asne matryce kwantyzacji</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Równoleg³e kodowanie wielu fragmentów</para></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="codec-h264-whatis">
|
|
<title>Co to jest H.264</title>
|
|
<para>
|
|
H.264 jedn± z nazw nowego kodeka video opracowanego wspólnie przez ITU
|
|
i MPEG.
|
|
Mo¿e te¿ byæ prawid³owo nazywany okropnymi nazwami "ISO/IEC 14496-10" lub
|
|
"MPEG-4 Part 10". Czê¶ciej jest nazywany "MPEG-4 AVC" albo po prostu "AVC".
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Jakkolwiek go nie nazywaæ, H.264 mo¿e byæ wart wypróbowania poniewa¿
|
|
zazwyczaj mo¿e dorównaæ jako¶ci± MPEG-4 ASP z mniejsz± o 5%-30% objêto¶ci±.
|
|
Dok³adne wyniki zale¿± od materia³u ¼ród³owego i kodera.
|
|
Zyski z u¿ywania H.264 nie s± za darmo: Dekodowanie strumieni H.264 maj±
|
|
du¿e wymagania obliczeniowe i pamiêciowe.
|
|
Na przyk³ad, na Athlonie 1733 MHz, film H.264 w rozdzielczo¶ci DVD 1500kbps
|
|
wymaga do zdekodowania oko³o 35% CPU.
|
|
Dla porównania, dekodowanie strumienia MPEG-4 ASP w rozdzielczo¶ci DVD
|
|
1500kbps wymaga oko³o 10% CPU.
|
|
Oznacza to ¿e dekodowanie wysokiej jako¶ci strumieni jest prawie nie do
|
|
pomy¶lenia dla zwyk³ych u¿ytkowników.
|
|
Oznacza to równie¿ ¿e dobry DVD rip mo¿e siê czasami zacinaæ na procesorach
|
|
wolniejszych ni¿ oko³o 2.0 GHz.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Przynajmniej przy u¿ywaniu <systemitem class="library">x264</systemitem>
|
|
wymagania kodowania nie s± o wiele wiêksze ni¿ te, do których przywykli¶my
|
|
przy MPEG-4 ASP.
|
|
Na przyk³ad, na Athlonie 1733 MHz typowe kodowanie DVD bêdzie dzia³aæ
|
|
z 5-15fps.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Ten dokument nie ma wyja¶niaæ szczegó³ów H.264, ale je¶li jeste¶
|
|
zainteresowany niewielkim wstêpem mo¿esz chcieæ przeczytaæ
|
|
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="codec-x264-playback">
|
|
<title>Jak mogê odtwarzaæ filmy H.264 u¿ywaj±c <application>MPlayera</application></title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> u¿ywa dekodera H.264 z
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> mia³o choæ trochê zdatny
|
|
do u¿ytku dekoder H.264 od oko³o czerwca 2004, ale od tego czasu wprowadzono
|
|
wiele zmian i poprawek, zarówno pod wzglêdem obs³ugiwanej funkcjonalno¶ci
|
|
jak i zu¿ycia CPU.
|
|
Na wszelki wypadek lepiej jest u¿ywaæ najnowszej wersji z Subversion.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Je¶li chcesz szybki i ³atwy sposób na sprawdzenie czy by³y ostatnio zmiany
|
|
w obs³udze H.264 w <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
|
|
mo¿esz patrzeæ na
|
|
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">interfejs sieciowy repozytorium SVN FFmpega</ulink>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="codec-x264-encode">
|
|
<title>Jak mogê kodowaæ filmy u¿ywaj±c <application>MEncodera</application> i <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
|
|
<para>
|
|
Je¶li masz zainstalowanego klienta subversion, mo¿esz uzyskaæ najnowsze
|
|
¼ród³a x264 tym poleceniem:
|
|
<screen>
|
|
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
|
|
--></screen>
|
|
¬ród³a <application>MPlayera</application> s± aktualizowane, gdy tylko
|
|
zmieni siê API <systemitem class="library">x264</systemitem>, wiêc zalecane
|
|
jest tak¿e u¿ywanie <application>MPlayera</application> z Subversion.
|
|
Byæ mo¿e sytuacja siê zmieni je¶li i gdy nast±pi "wydanie"
|
|
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
|
|
W miêdzyczasie <systemitem class="library">x264</systemitem> powinna byæ
|
|
uwa¿ana za niestabiln±, w tym sensie ¿e jej interface programistyczny mo¿e
|
|
siê zmieniæ.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
<systemitem class="library">x264</systemitem> buduje siê i instaluje
|
|
w sposób standardowy:
|
|
<screen>
|
|
./configure && make && sudo make install<!--
|
|
--></screen>
|
|
To zainstaluje libx264.a w /usr/local/lib oraz x264.h w /usr/local/include.
|
|
|
|
Gdy biblioteka i nag³ówki <systemitem class="library">x264</systemitem> s±
|
|
ju¿ w standardowych miejscach, budowanie <application>MPlayera</application>
|
|
z obs³ug± <systemitem class="library">x264</systemitem> jest proste.
|
|
Uruchom standardowe:
|
|
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
|
|
Skrypt konfiguracyjny wykryje ¿e spe³ni³e¶ wymagania do obs³ugi
|
|
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
</sect2>
|
|
</sect1>
|
|
|
|
<!-- ********** -->
|
|
|
|
<sect1 id="audio-codecs">
|
|
<title>Kodeki audio</title>
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<title>Najwa¿niejsze ze wszystkich kodeków audio:</title>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis>
|
|
kod, z optymalizacj± dla MMX/SSE/3DNow!)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Windows Media Audio 7 i 8 (AKA WMAv1 i WMAv2) (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z
|
|
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DLL DMO)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z
|
|
optymalizacj± MMX/SSE/3DNow!)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
przetwarzanie AC3 przez kartê d¼wiêkow±
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AAC
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
kodek Ogg Vorbis audio (<emphasis role="bold">natywna</emphasis> biblioteka)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealAudio: DNET (AC3 z niskim bitratem), Cook, Sipro i ATRAC3
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
QuickTime: kodeki Qualcomm i QDesign
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Voxware audio (poprzez DirectShow DLL)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
formaty alaw i ulaw, ró¿ne gsm, adpcm i pcm i inne stare, proste kodeki
|
|
audio
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
kodeki mowy Adaptive Multi-Rate (AMR)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="swac3">
|
|
<title>Programowe dekodowanie AC3</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
To jest domy¶lny dekoder u¿ywany przez pliki z d¼wiêkiem AC3.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Dekoder AC3 mo¿e wytworzyæ wyj¶cie audio zmiksowane dla 2, 4 lub 6 g³o¶ników.
|
|
Kiedy skonfigurowany jest dla 6 g³o¶ników, dekoder dostarcza do sterownika
|
|
karty d¼wiêkowej osobne wyj¶cie dla ka¿dego kana³u AC3, pozwalaj±c do¶wiadczyæ
|
|
pe³nego "d¼wiêku przestrzennego" bez potrzeby u¿ycia zewnêtrznego dekodera AC3
|
|
wymaganego przez kodek hwac3.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
U¿yj opcji <option>-channels</option> aby wybraæ liczbê wyj¶ciowych kana³ów.
|
|
U¿yj <option>-channels 2</option> do uzyskania d¼wiêku stereo. Dla
|
|
czterokana³owego d¼wiêku (wyj¶cia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround
|
|
i Prawe Surround), u¿yj <option>-channels 4</option>. W tym przypadku,
|
|
wszystkie centralne kana³y zostan± zmiksowane do odpowiadaj±cych im przednich
|
|
kana³ów. Natomiast <option>-channels 6</option> wyprodukuje wszystkie kana³y
|
|
AC3 tak jak zosta³y zakodowane - w kolejno¶ci Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy
|
|
Surround, Centralny i LFE.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Domy¶ln± liczb± kana³ów wyj¶ciowych jest 2.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Aby u¿yæ wiêcej ni¿ dwóch wyj¶ciowych kana³ów, bêdziesz potrzebowa³
|
|
OSS i kartê d¼wiêkow± ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyj¶ciowych
|
|
kana³ów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przyk³adem odpowiedniego sterownika
|
|
jest emu10k1 (u¿ywany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku,
|
|
albo nowszy (przypuszczalnie dzia³a tak¿e ALSA CVS).
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="hwac3">
|
|
<title>Sprzêtowe dekodowanie AC3</title>
|
|
<para>
|
|
Potrzebna jest karta obs³uguj±ca AC3, z cyfrowym wyj¶ciem (S/PDIF). Sterownik
|
|
musi prawid³owo obs³ugiwaæ format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Pod³±cz swój
|
|
dekoder AC3 do wyj¶cia S/PDIF i u¿yj opcji <option>-ac hwac3</option>.
|
|
Rozwi±zanie to jest ci±gle w fazie testów, ale wiadomo, ¿e dzia³a z kartami
|
|
C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami
|
|
dekoduj±cymi DXR3/Hollywood+ MPEG.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="libmad">
|
|
<title>obs³uga libmad</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> jest wieloplatformow±,
|
|
sta³oprzecinkow± (wewnêtrznie 24-bitowe PCM) bibliotek± dekoduj±c± d¼wiêk
|
|
MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy
|
|
z przewijaniem, ale mo¿e mieæ lepsz± wydajno¶æ ni¿ mp3lib na platformach ze
|
|
s³abszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeñ
|
|
zmiennoprzecinkowych-przyp. t³umacza) (jak np. <link linkend="arm">ARM</link>).
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Aby w³±czyæ obs³ugê biblioteki, podczas kompilacji u¿yj opcji
|
|
<option>--enable-mad</option> przy wywo³ywaniu configure.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="hwmpa">
|
|
<title>sprzêtowy kodek MPEG audio</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
Ten kodek (wybierany poprzez -ac hwmpa) przepuszcza pakiety
|
|
MPEG audio do sprzêtowego dekodera takiego, jak ten, który mo¿na
|
|
znale¼æ w pe³ni wyposa¿onych kartach DVB i adapterach DXR2.
|
|
Nie u¿ywaj ich w po³±czeniu z ¿adnymi innymi wyj¶ciowymi
|
|
urz±dzeniami audo (np. OSS i ALSA), bo nie bêdzie to dzia³a³o
|
|
(bêdziesz s³yszeæ tylko szum).
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="vivo-audio">
|
|
<title>VIVO audio</title>
|
|
<para>
|
|
Rodzaj kodeka audio u¿ywanego w plikach VIVO zale¿y od tego, czy jest to plik
|
|
VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 maj± d¼wiêk w formacie
|
|
<emphasis role="bold">g.723</emphasis>, a pliki VIVO/2.0 w formacie
|
|
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Obs³ugiwane s± oba typy.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="realaudio">
|
|
<title>RealAudio</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> potrafi dekodowaæ prawie wszystkie wersje RealAudio:
|
|
</para>
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealAudio DNET - dekodowanie poprzez
|
|
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekodowanie z u¿yciem
|
|
<emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
<para>
|
|
Instrukcje dotycz±ce sposobu instalacji bibliotek RealPlayer
|
|
znajduj± siê w dziale <link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="qdesign">
|
|
<title>kodeki QDesign</title>
|
|
<para>
|
|
Format d¼wiêku QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) wykorzystywany
|
|
jest w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mog± byæ odtwarzane za pomoc±
|
|
bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajduj± siê w dziale
|
|
<link linkend="sorenson">kodek Sorenson video</link>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="qualcomm">
|
|
<title>kodeki Qualcomm</title>
|
|
<para>
|
|
D¼wiêk w formacie Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) u¿ywany jest
|
|
w plikach MOV/QT. Mo¿e byæ dekodowany z u¿yciem bibliotek QuickTime.
|
|
Instrukcje instalacji znajduj± siê w dziale
|
|
<link linkend="sorenson">kodeka video Sorenson</link>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="aac">
|
|
<title>AAC codec</title>
|
|
<para>
|
|
AAC (Advanced Audio Coding) jest kodekiem audio spotykanym czasami w plikach
|
|
MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dostêpny jest na stronie
|
|
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
|
|
<application>MPlayer</application> zawiera migawkê CVS z
|
|
libfaad 2.1beta, wiêc nie musisz ¶ci±gaæ go oddzielnie.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Je¿eli u¿ywasz gcc 3.2, który ma k³opoty z kompilacj± wbudowanej wersji
|
|
FAAD lub chcesz z jakich¶ powodów u¿yæ zewnêtrznej biblioteki,
|
|
¶ci±gnij j± z
|
|
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">tej strony</ulink>
|
|
i dodaj opcjê <option>--enable-external-faad</option> do
|
|
<filename>configure</filename>. Nie potrzebujesz ca³ego faad2 do dekodowanie
|
|
plików AAC. Wystarczy u¿yæ samej biblioteki libfaad. Zbudujesz j± w nastêpuj±cy
|
|
sposób
|
|
<screen>
|
|
cd faad2/
|
|
sh bootstrap
|
|
./configure
|
|
cd libfaad
|
|
make
|
|
make install
|
|
</screen>
|
|
Wersje binarne nie s± dostêpne na stronie audiocoding.com, ale mo¿esz
|
|
¶ci±gn±æ (apt-getem) Debianowe paczki z
|
|
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domowej strony
|
|
Christiana Marillata</ulink>,
|
|
RPM-y dla Mandrake/Mandriva ze strony <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink>.
|
|
a RedHatowe RPM-y z
|
|
<ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="amr">
|
|
<title>kodeki AMR</title>
|
|
<para>
|
|
kodeki mowy Adaptive Multi-Rate s± u¿ywane w telefonii komórkowej
|
|
trzeciej generacji (3G).
|
|
Opis implementacji udostêpniany jest przez
|
|
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
|
|
(za darmo dla osób prywatnych).
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
¯eby uaktywniæ obs³ugê kodeków, pobierz ¼ród³a kodeków
|
|
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">
|
|
AMR-NB</ulink> i
|
|
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">
|
|
AMR-WB</ulink>,
|
|
umie¶æ je w katalogu do którego rozpakowa³e¶ ¼ród³a
|
|
<application>MPlayera</application> i wpisz nastêpuj±ce komendy:
|
|
<screen>
|
|
unzip 26104-610.zip
|
|
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
|
|
mv c-code libavcodec/amr_float
|
|
unzip 26204-600.zip
|
|
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
|
|
mv c-code libavcodec/amrwb_float
|
|
</screen>
|
|
Gdy ju¿ to zrobisz, kontynuuj <link linkend="features">budowanie</link>
|
|
<application>MPlayera</application> tak, jak zwykle.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
<!-- ********** -->
|
|
|
|
<sect1 id="codec-importing">
|
|
<title>importowanie kodeków Win32-HOWTO</title>
|
|
|
|
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
|
|
<!-- Taa, a ja to potem pewnie bede mial tlumaczyc:-) -->
|
|
|
|
<sect2 id="vfw-codecs">
|
|
<title>kodeki VFW</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
VFW (Video for Windows) jest starym API Video pod Windows. Jego kodeki maj±
|
|
rozszerzenie <filename>.DLL</filename> albo (rzadziej)
|
|
<filename>.DRV</filename>. Je¿eli <application>MPlayer</application> odmawia
|
|
odtwarzania plików AVI z komunikatem tego typu:
|
|
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
oznacza to, ¿e twój plik AVI jest zakodowany z u¿yciem kodeka, który korzysta
|
|
z fourcc HFYU (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.;
|
|
fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka znajduj±cy siê najczê¶ciej
|
|
w nag³ówkach plików AVI-przyp. t³umacz). Kiedy ju¿ to wiesz, musisz odzukaæ
|
|
DLL'a, który jest ³adowany przez Windows w celu odtworzenia tego pliku.
|
|
W naszym przypadku plik <filename>system.ini</filename> zawiera tê informacjê
|
|
w nastêpuj±cej linii:
|
|
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Zatem potrzebujesz pliku <filename>huffyuv.dll</filename>. Zauwa¿, ¿e kodeki
|
|
audio s± oznaczane za pomoc± prefiksu MSACM:
|
|
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Jest to kodek MP3. Teraz powiniene¶ mieæ wszystkie niezbêdne informacje
|
|
(fourcc, plik z kodekiem, przyk³adowy plik AVI). Umie¶æ swoj± pro¶bê o wsparcie
|
|
dla kodeka za pomoc± poczty elektronicznej i wy¶lij ww. pliki na poni¿szy
|
|
serwer FTP:
|
|
<systemitem role="url">
|
|
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
|
|
</systemitem>
|
|
</para>
|
|
|
|
<note><para> W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powy¿szych informacji
|
|
w rejestrze, np. szukaj wyra¿enia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieæ siê jak
|
|
to zrobiæ, spójrz ni¿ej na star± metodê DirectShow.
|
|
</para></note>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="dshow-codecs">
|
|
<title>Kodeki DirectShow</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
DirectShow jest nowszym API Video, które jest nawet gorsze od swojego
|
|
poprzednika. Sprawa ma siê gorzej z DirectShow, poniewa¿:
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<filename>system.ini</filename> nie zawiera wymaganych informacji,
|
|
zamiast tego s± one przechowywane w rejestrze.
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Z tego powodu wymagane jest GUID kodeka.
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</para>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<title>Nowa metoda:</title>
|
|
<para>
|
|
U¿ywaj±c <application>Microsoft GraphEdit</application> (szybki sposób)
|
|
</para>
|
|
<step><para>
|
|
Pobierz <application>GraphEdit</application> z dowolnego DirectX SDK, albo z
|
|
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Uruchom <command>graphedit.exe</command>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Z menu wybierz Graph -> Insert Filters.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Rozwiñ listê <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Wybierz w³a¶ciwy kodek i rozwiñ go.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
We wpisie <systemitem>DisplayName</systemitem> spójrz na tekst w
|
|
nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (piêæ bloków
|
|
oddzielonych kreskami, GUID).
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Binariami kodeka jest plik okre¶lony w polu <systemitem>Filename</systemitem>.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
<note>
|
|
<para>
|
|
|
|
Je¿eli nie ma pola <systemitem>Filename</systemitem>, a
|
|
<systemitem>DisplayName</systemitem> zawiera co¶ w stylu
|
|
<systemitem>device:dmo</systemitem>, to jest to DMO-kodek.
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<title>Stara Metoda:</title>
|
|
<para>
|
|
We¼ g³êboki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru...
|
|
</para>
|
|
<step><para>
|
|
Uruchom <command>regedit</command>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Naci¶nij <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, odznacz dwa pierwsze
|
|
pola (checkboxes) i zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np.
|
|
<userinput>TM20</userinput>).
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Powiniene¶ zobaczyæ pole zwieraj±ce ¶cie¿kê i nazwê pliku (np.
|
|
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Gdy odnalaz³e¶ ju¿ plik, potrzebny bêdzie GUID. Spróbuj ponownego
|
|
wyszukiwania, ale tym razem wpisz nazwê kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwê
|
|
mo¿na sprawdziæ, kiedy Media Player odtwarza plik, odszukuj±c j± w
|
|
<guimenu>Plik</guimenu> -> <guisubmenu>Opcje</guisubmenu> ->
|
|
<guimenuitem>Zaawansowane</guimenuitem>.
|
|
Je¿eli jej tam nie bêdzie, to masz pecha. Spróbuj odgadn±æ nazwê (np. spróbuj
|
|
wyszukaæ "TrueMotion").
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Je¿eli GUID zosta³ odnaleziony, powiniene¶ ujrzeæ pola <guilabel>FriendlyName</guilabel>
|
|
i <guilabel>CLSID</guilabel>. Zapisz szesnastobajtowy CLSID bêd±cy GUIDem,
|
|
którego potrzebujemy.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
<note>
|
|
<para>
|
|
Je¿eli wyszukiwanie siê nie powiedzie, spróbuj zaznaczyæ wszystkie pola
|
|
(checkboxes). Prawdopodobnie dostaniesz niepasuj±ce wyniki, ale byæ mo¿e
|
|
bêdziesz mia³ szczê¶cie...
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<para>
|
|
|
|
Teraz, kiedy masz ju¿ wszystkie niezbêdne informacje (fourcc, GUID, plik
|
|
z kodekiem, przyk³adowy plik AVI), umie¶æ swoj± pro¶bê o wsparcie dla kodeka
|
|
za pomoc± poczty elektronicznej i wy¶lij ww. pliki na poni¿szy serwer FTP:
|
|
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
|
|
</systemitem>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Je¿eli chcesz samodzielnie dodaæ obs³ugê kodeka, przeczytaj
|
|
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">
|
|
DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (tylko po angielsku - przyp. t³um.).
|
|
</para>
|
|
|
|
</sect2>
|
|
</sect1>
|
|
</chapter>
|