Codecs SupportésCodecs vidéo
Voir la table d'état des codecs
pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement
sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
page des codecs.
Les plus importants d'entre eux:
vidéo MPEG1 (VCD)
et MPEG2 (DVD)
décodeurs natifs pour DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
DivX 5.01, 3ivX, MS MPEG4 v1, v2 et autres variantes MPEG4
décodeur natif pour Windows Media Video 7/8
(WMV1/WMV2), et décodeur DLL Win32 pour
Windows Media Video 9
(WMV3), utilisés tous les deux dans les fichiers
.wmv
décodeur Sorenson 1 (SVQ1) natif
décodeur Sorenson 3 (SVQ3) natif
décodeur 3ivx v1, v2
codecs Cinepak et Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0)
MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels
VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes h263(+)
FLI/FLC
Codec RealVideo 1.0 de libavcodec, et
codecs RealVideo 2.0, 3.0 et
4.0 en utilisant les librairies RealPlayer
décodeur natif pour HuffYUV
vieux et simples formats variés similaires à RLE
Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore
supporté, veuillez lire Comment importer des codecs
et aidez-nous à en ajouter le support.
DivX4/DivX5
Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et DivX5 de
Project Mayo.
La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48.
Son support était inclut dans MPlayer, et compilé
par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour
améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG1/2. Maintenant nous utilisons
notre propre code, pour touts les types de fichier.
La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les
vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que
les DLLs Win32 DivX natives mais plus lent que libavcodec. Son utilisation en tant que décodeur
est donc DÉCOURAGÉ. Cependant, il est utile
pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ces sources sont ne sont
pas disponibles sous une licence Open source.
DivX4Linux fonctionne dans deux modes:
Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
images YV12 dans son propre buffer, et MPlayer
fait la conversion de palette via libvo.(Rapide, recommandé !)
Utilise la conversion de palette du codec. Dans ce mode, vous pouvez
également utiliser le format YUY2/UYVY. (LENT)
La méthode est généralement plus rapide, grâce au
fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode . Pour
les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre
profondeur de couleur.
Si votre pilote supporte le rendu direct, alors pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.
Le codec binaire de Divx4/5 peut être téléchargé depuis
avifile ou
divx.com
Désarchivez-le, lancez ./install.sh en root et n'oubliez
pas d'ajouter /usr/local/lib à votre
/etc/ld.so.conf et de lancer ldconfig.
Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivx comme ceci:
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot logincvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore
Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage
qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez
simplement
cd divxcore/decore/build/linux
make
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible,
et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand
même le compiler en utilisant ce
Makefile.
cd ../../../encore/build
mkdir linux
cd linux
cp path/Makefile .
make
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
ln -s /usr/local/lib/libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
MPlayer détecte si DivX4/DivX5 est correctement
installé, donc compilez le normalement. Si il ne détecte pas le codec, votre
installation ou votre configuration n'est pas correcte.
FFmpeg/libavcodecFFmpeg contient un codec
open source, qui est capable de décoder des
flux encodés avec des codecs audio et vidéo variés. Il offre également un confort
d'encodage impressionnant et une plus grande vitesse que les codecs Win32 ou les
librairies DivX4/5 de DivX.com !
Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes
MPEG4: DivX 3, DivX 4, DivX 5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA
est également très intéressant.
Le codec le plus récent est le codec Sorenson 3
(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce
codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à
la place du codec binaire !
Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la
page web de FFmpeg. Codecs video
et audio supportés.
Si vous utilisez une version officielle vous avez libavcodec directement dans
le paquetage, construisez comme d'habitude. Si vous utilisez la version CVS de
MPlayer vous devrez extraire libavcodec de l'arborescence
CVS de FFmpeg car les versions officielles de FFmpeg sont très rares. Le CVS est
pratiquement stable et offre plus de fonctions. Pour y arriver faites:
cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg logincvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg
Déplacez le répertoire libavcodec des sources FFmpeg à la racine de
l'arborescence CVS de MPlayer. Cela devrait ressembler à cela:
main/libavcodec
Faire un lien symbolique n'est pas suffisant, vous devez
le copier ou le déplacer!
Si vous préférez que libavcodec soit mis à jour en même temps que vous mettez
à jour le CVS de MPlayer, indiquez la ligne suivante
dans le fichier main/CVS/Entries:
D/libavcodec////
Compilez. configure devrait détecter les problèmes avant la compilation.
La version CVS de MPlayer contient un sous-répertoire
libavcodec, mais il ne contient
pas le source de libavcodec! Vous devez suivre
les étapes ci-dessus pour obtenir le source de cette librairie.
Avec FFmpeg et ma Matrox G400, je peut voir des films DivX en haute
résolution sans sauter de trames sur mon K6-2 500.
Codecs XAnim
Soyez prévenu que les codecs binaires XAnim sont packagées avec un un morceau
de texte revendiquant être la licence liée au logiciel qui, entre autres
restrictions, interdit à l'utilisateur d'utiliser les codecs en conjonction
avec n'importe quel autre programme que XAnim.
Cependant l'auteur de XAnim n'a encore entrepris d'actions légales contre
quiconque pour des problèmes relatifs aux codecs.
INSTALLATION ET UTILISATIONMPlayer est capable d'employer les codecs XAnim
pour décoder. Suivez les instructions pour les activer:
Téléchargez les codecs que vous désirez utiliser depuis le
site d'XAnim.
Le codec 3ivx n'y est pas, il est sur le
site de 3ivx.
OU téléchargez le pack de codecs
depuis notre page des codecs.
Utilisez l'option pour dire à
configure où trouver les codecs XAnim.
Par défaut, il les cherche dans
/usr/local/lib/codecs,
/usr/local/lib/xanim/mods,
/usr/lib/xanim/mods et
/usr/lib/xanim. Vous pouvez également fixer
la variable d'environnement XANIM_MOD_DIR avec le répertoire
des codecs XAnim.
Renommez/faites des liens symboliques de ces fichiers, en séparant le reste de
l'architecture, ils auront donc des noms comme ceux-ci: vid_cvid.xa,
vid_h263.xa, vid_iv50.xa.
XAnim sont des codecs de la famille xanim, donc vous pouvez
utiliser l'option pour dire à MPlayer
de les utiliser si possible.
Les codecs testés incluent: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
h263.vidéo VIVOMPlayer peut lire les vidéos Vivo (1.0 and 2.0).
Le codec le plus approprié pour les fichiers 1.0 est le décodeur H263 de FFmpeg,
vous pouvez l'utiliser avec l'option . Pour les
fichiers 2.0, utilisez la DLL Win32 par l'intermédiaire de l'option
.Si vous ne fournissez pas d'options en ligne de
commande,MPlayer sélectionne le meilleur codec
automatiquement.
vidéo MPEG 1/2
MPEG1 et MPEG2 sont décodé par la librairie multiplateforme libmpeg2 native, dont le code source est
inclus dans MPlayer. Nous gérons la vidéo
MPEG 1/2 boguée en attrapant le Signal 11
(segmentation fault), et en réinitialisant rapidement
le codec, continuant ainsi exactement où l'erreur c'est produite. Cette
technique de récupération n'a pas d'influence mesurable sur la vitesse.
MS Video1
C'est un très vieux et très mauvais codec de Microsoft. Dans le passé
il était décodé par le codec Win32 msvidc32.dll,
maintenant nous avons notre propre implémentation open source (par
Mike Melanson).
Cinepak CVIDMPlayer utilise son propre décodeur Cinepak,
open source et multiplateforme (par le Dr. Tim Ferguson)
par défaut. Il supporte les sorties YUV, donc le zoom matériel est possible
si le pilote de sortie vidéo le permet.
RealVideoMPlayer décode toutes les versions de RealVideo:
RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - en/décodage supporté par
libavcodec
RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - décodage supporté par
les librairies RealPlayer
Il est recommandé de télécharger et d'installer RealPlayer8
ou RealONE, car MPlayer
peut utiliser leurs librairies pour décoder les fichiers contenant de la vidéo
RealVideo 2.0 - 4.0. Le script configure de
MPlayer devrait détecter les librairies
RealPlayer aux emplacements standards d'une installation
complète. Si non, dites à configure où chercher avec
l'option .
À défaut vous pouvez télécharger les codecs sur
http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/.
Après avoir téléchargé le paquet de codecs Real, extrayez-le dans le répertoire
/usr/local/lib/codecs, ou spécifiez un
chemin unique avec l'option .
Les librairies RealPlayer
ne fonctionnent actuellement qu'avec Linux, FreeBSD, NetBSD et Cygwin sur les
plateformes x86,Alpha et PowerPC (Linux/Alpha et Linux/PowerPC ont été testés)
.
XviDXviD est un fork du développement du
codec OpenDivX. Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au
sources-fermées DivX4 (Maintenant DivX5), et les personnes extérieures à
ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD.
Les deux projets ont donc la même origine.
AVANTAGES
open source
son API est compatible avec DivX4 donc en inclure le support est facile
encodage en 2 passes
bonne qualité d'encodage, plus grande vitesse que DivX4 (vous pouvez
l'optimiser pour votre machine pendant la compilation)
DÉSAVANTAGES
actuellement il ne décode pas
correctement tous les fichiers DivX/DivX4 (ce n'est pas un problème puisque
libavcodec peut les jouer)
en développement
INSTALLER LA VERSION CVS DE XVID
XviD n'est actuellement disponible que depuis le CVS. Voici les instructions
de téléchargement et d'installation (vous aurez besoin d'au moins autoconf 2.50,
automake et libtool) :
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid logincvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcorecd xvidcore/build/generic./bootstrap.sh./configure
Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de
./configure --help).
make && make install
Si vous avez spécifié ,
copiez ../../src/divx4.h dans
/usr/local/include/.
Recompilez MPlayer avec
.
SorensonSorenson est une famille de codec vidéo
développée par Sorenson Media et licenciée à Apple qui le distribue avec
son lecteur QuickTime. Nous sommes actuellement
capables de décoder toutes les versions des fichiers Sorenson avec les
décodeurs suivants:
Sorenson Video v1 (fourcc SVQ1) - décodage supporté par un
codec natif (libavcodec)
Sorenson Video v3 (fourcc SVQ3) - décodage supporté par un
codec natif (libavcodec)
COMPILER MPLAYER AVEC LE SUPPORT DES LIBRAIRIES QUICKTIMEactuellement seules les plateformes Intel 32bit sont supportées.téléchargez le CVS de MPlayertéléchargez le pack de DLL QuickTime sur
décompressez le pack de DLL QuickTime dans votre
répertoire de codecs Win32
(par défaut: /usr/local/lib/codecs/)
compilez MPlayerCodecs audioLes plus importants d'entre eux:
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (code natif,
avec optimisation MMX/SSE/3DNow!)
Windows Media Audio 7 et 8 (alias WMAv1 et WMAv2) (code natif, avec
libavcodec)
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant la DLL DMO)
AC3 Dolby audio (code natif, avec
optimisation MMX/SSE/3DNow!)
AC3 par l'intermédiaire de la carte son
AAC
codec audio Ogg Vorbis (librairie native)
RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3
QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow)
alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio simples
Décodage AC3 logiciel
C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichier avec de l'audio AC3.
Le décodeur AC3 peut créer des sortie audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du codec hwac3.
Utilisez l'option pour sélectionner le nombre de canaux
de sortie. Utilisez pour un mix stéréo. Pour un
mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
utilisez. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
sera mixé à part égale sur les canaux de devant.
sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodé - dans l'ordre Gauche,
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.
Le nombre de canaux par défaut est 2.
Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir
une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par
la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé
fonctionner).
Décodage AC3 matériel
Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
(SP/DIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3
(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie SP/DIF, et utilisez
l'option . C'est expérimental mais cela fonctionne
avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais
pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
support libmadlibmad est une librairie
multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement.
Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
plateformes sans FPU (tel que ARM).
Pour en activer le support, compilez avec l'option de configuration
VIVO audio
Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépends du fait que ce soit un fichier
VIVO/1.0 ou VIVO/2.0. Les fichiers VIVO/1.0 ont de l'audio g.723,
et les fichiers VIVO/2.0 de l'audio Vivo Siren.
Les deux sont supportés.
RealAudioMPlayer supporte le décodage de presque toutes les versions
de RealAudio:
RealAudio DNET - décodage supporté par
liba52
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - décodage supporté par
les librairies RealPlayer
Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section
format de fichiers RealMedia.
Codecs QDesign
Les flux audio QDesign (fourcc:QDMC, QDM2) se trouvent
dans les fichiers MOV/QT. Les deux versions de ce codec peuvent être décodées
avec les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation
merci de voir la section codec vidéo Sorenson.
Codec Qualcomm
Les flux audio Qualcomm (fourcc:Qclp) se trouvent
dans les fichiers MOV/QT. Pour les instructions d'installation merci de voir
la section codec vidéo Sorenson.
Codec AAC
AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4.
Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur
.
MPlayer inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas à l'obtenir séparemment.
Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous
voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la
librairie dpuis la
page de téléchargements
et passez à configure.
Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit.
Construisez comme ceci:
cd faad2/
chmod +x bootstrap
./bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
Les binaires ne sont pas disponibles sur audiocoding.com, mais vous pouvez
obtenir les paquets Debian sur la
page web de Christian Marillat,
les RPMs Mandrake sur le P.L.F et les RPMS
Red Hat sur la page web de Dominik Mierzejewski.
Comment importer des codecscodecs VFW
VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
portent l'extension .DLL ou (rarement) .DRV.
Si MPlayer n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie :
UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)
Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec
HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
cas, le fichier system.ini contient (entre autres):
VIDC.HFYU=huffyuv.dll
Nous aurons donc besoin de la librairie huffyuv.dll. Notez
que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :
msacm.l3acm=L3codeca.acm
C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires
(fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par
mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP :
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/
Sous Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre, c-a-d
cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire, regardez l'ancienne
méthode DirectShow ci-dessous.
Codecs DirectShow
DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
la précédente. La situations est plus délicate avec DirectShow, puisque
system.ini ne contient aucune information, qui sont
désormais placées dans la base de registre et
nous avons besoin du GUID du codec.
Nouvelle Méthode
En utilisant Microsoft GraphEdit (rapide)
Obtenez GraphEdit depuis le SDK DirectX ou sur
doom9
Exécutez graphedit.exe.
Dans le menu sélectionnez Graph -> Insert Filters.
Dépliez l'élément DirectShow Filters
Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément.
Dans l'entrée DisplayName regardez le texte entre
accolades après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets,
le GUID).
Le binaire du codec est le fichier spécifié dans l'entrée
Filename.
Si il n'y a pas d'entrée Filename et que
DisplayName contient quelque chose comme
device:dmo, alors c'est un codec DMO.
Ancienne Méthode
Respirez à fond et fouillez dans la base de registre...
Lancez regedit.
Pressez Ctrl+F, décochez les deux premières
cases, et cochez la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.:
TM20).
Vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé
(par ex. C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX).
Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez
désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand
Media Player lit le fichier, en regardant dans
File -> Properties ->
Advanced.
Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex.
cherchez : TrueMotion)
S'il apparaît dans la base de registre, il devrait apparaître un champ FriendlyName
et un champs CLSID. Copiez les 16 bits du CLSID, c'est le GUID dont nous avons besoin.
si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de recherche..
vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne...
Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier
codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par mail, et envoyez
ces fichiers sur le FTP :
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/