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mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2025-04-01 00:07:33 +00:00

sync with en/mplayer.1 r29905

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@29909 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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jrash 2009-11-13 14:12:25 +00:00
parent fd35beaf0a
commit 1de7fb056b

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@ -1,4 +1,4 @@
.\" sync with en/mplayer.1 r29823
.\" sync with en/mplayer.1 r29905
.\" Encoding: UTF-8
.\" Reminder of hard terms which need better/final solution later:
.\" /capture; playtree in parent list; colorkey; retrace; desync; downmix;
@ -188,7 +188,10 @@ MPlayer 可播放的电影(见上所述)编码成其他的 MPlayer 可播放格
扩展, 反转, 后处理, 旋转, 缩放, 降噪声, RGB/\:YUV 转换)等。
.PP
.B gmplayer
是具有图形用户界面的 MPlayer。其选项与 MPlayer 相同。
其与 MPlayer 具有相同的选项,然而这些选项可能无法全部正常工作,因为与经由 GUI 所作
的配置(保存在 gui.conf 中)有冲突。
特别是有些选项的设置可能被 gui.conf 中的设置覆盖,而另一些可能最终永久保存在
gui.conf 中。
.PP
本手册页最后有用法示例, 能让你迅速上手。
.PP
@ -424,7 +427,7 @@ MPlayer 有个完全可配置的, 命令驱动的控制层,
.RS
.
以下按键只有当编译时启用对于电视字幕的支持teletext时才有效这些按键用于控制电
视字幕。)
视字幕,数据可能来自模拟电视输入或是 MPEG 传输流。)
.RE
.PP
.PD 0
@ -1247,7 +1250,9 @@ MPlayer 要求解码器把音频解码到指定数量的声道。
.IPs 4
环绕立体声
.IPs 6
5.1 立体声
5.1 全声道输出
.IPs 8
7.1 全声道输出
.RE
.PD 1
.
@ -2997,6 +3002,10 @@ gl、gl2、directx、fbdev 和 tdfxfb 视频输出驱动支持。
值 1 表示正方形像素((几乎?)对所有的 LCD 是正确的)。
.
.TP
.B \-name仅用于 X11
设置窗口类的名字。
.
.TP
.B \-nodouble
停用双缓冲, 多数用于调试目的。
双缓冲通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧。
@ -3070,6 +3079,16 @@ ggi 和 gl2 的都支持此功能。
如果你的屏保程序不支持 XSS 或 XResetScreenSaver 的 API则请使用 \-heartbeat\-cmd 选项。
.
.TP
.B \-title另见 \-use\-filename\-title
设置窗口的标题。
基于 X11 的视频输出驱动支持。
.
.TP
.B \-use\-filename\-title另见 \-title
当未使用 \-title 设置窗口的标题时,使用媒体的文件名设置。
基于 X11 的视频输出驱动支持。
.
.TP
.B "\-vm \ \ \ "
尝试改变不同的视频模式。
视频输出驱动支持的有 dga, x11, xv, sdl 和 directx。
@ -3232,7 +3251,8 @@ ggi 和 gl2 的都支持此功能。
.PD 1
.
.TP
.B vdpau \-vc ffmpeg12vdpauffwmv3vdpauffvc1vdpau ffh264vdpau 一同使用)
.B vdpau \-vc ffmpeg12vdpauffwmv3vdpauffvc1vdpauffh264vdpau
ffodivxvdpau 一同使用)
使用 VDPAU 硬件解码视频的视频输出方式。
同时支持显示软件解码的视频。
.PD 0
@ -4880,11 +4900,11 @@ Jan Meier 回路实现算法fcut=650, feed=95
.PD 0
.RSs
.IPs <nch>
输出声道数 (1\-6)
输出声道数1\-8
.IPs "<nr>\ "
路由数 (1\-6)
转换路径数1\-8
.IPs <from1:to1:from2:to2:from3:to3:...>
0 到 5 对定义各声道的路由
0 到 7 的数字对定义各声道的转换路径
.RE
.sp 1
.RS
@ -4966,7 +4986,7 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。
.PD 0
.RSs
.IPs "<n>\ \ "
输出声道数 (1\-6)
输出声道数1\-8
.IPs <Lij>
输入声道 i 混音成输出声道 j 的份量 (0\-1)。
所以基本上你先要有 n 个数表示要作用到第一个输入声道,
@ -5003,7 +5023,7 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。
为了最佳结果, 尝试设置截频尽可能低。这能改善立体声或环绕音效的体验。
.IPs "<ch>\ "
决定插入超音声道音频的声道号。
声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)
声道号在 0 和 7 之间默认值5
观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。
.RE
.sp 1
@ -5024,8 +5044,8 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。
.PD 0
.RSs
.IPs "<ch>\ "
决定插入中心声道的声道号。
声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)
决定插入中心声道的声道号。
声道编号取值于 0 和 7 之间默认值5
观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。
.RE
.PD 1