mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-04-01 00:07:33 +00:00
sync with en/mplayer.1 r29905
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@29909 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
fd35beaf0a
commit
1de7fb056b
@ -1,4 +1,4 @@
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.\" sync with en/mplayer.1 r29823
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.\" sync with en/mplayer.1 r29905
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.\" Encoding: UTF-8
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.\" Reminder of hard terms which need better/final solution later:
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.\" /capture; playtree in parent list; colorkey; retrace; desync; downmix;
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@ -188,7 +188,10 @@ MPlayer 可播放的电影(见上所述)编码成其他的 MPlayer 可播放格
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扩展, 反转, 后处理, 旋转, 缩放, 降噪声, RGB/\:YUV 转换)等。
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.PP
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.B gmplayer
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是具有图形用户界面的 MPlayer。其选项与 MPlayer 相同。
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其与 MPlayer 具有相同的选项,然而这些选项可能无法全部正常工作,因为与经由 GUI 所作
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的配置(保存在 gui.conf 中)有冲突。
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特别是有些选项的设置可能被 gui.conf 中的设置覆盖,而另一些可能最终永久保存在
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gui.conf 中。
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.PP
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本手册页最后有用法示例, 能让你迅速上手。
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.PP
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@ -424,7 +427,7 @@ MPlayer 有个完全可配置的, 命令驱动的控制层,
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.RS
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.
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(以下按键只有当编译时启用对于电视字幕的支持(teletext)时才有效:这些按键用于控制电
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视字幕。)
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视字幕,数据可能来自模拟电视输入或是 MPEG 传输流。)
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.RE
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.PP
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.PD 0
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@ -1247,7 +1250,9 @@ MPlayer 要求解码器把音频解码到指定数量的声道。
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.IPs 4
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环绕立体声
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.IPs 6
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5.1 立体声
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5.1 全声道输出
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.IPs 8
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7.1 全声道输出
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.RE
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.PD 1
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.
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@ -2997,6 +3002,10 @@ gl、gl2、directx、fbdev 和 tdfxfb 视频输出驱动支持。
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值 1 表示正方形像素((几乎?)对所有的 LCD 是正确的)。
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.
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.TP
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.B \-name(仅用于 X11)
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设置窗口类的名字。
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.
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.TP
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.B \-nodouble
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停用双缓冲, 多数用于调试目的。
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双缓冲通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧。
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@ -3070,6 +3079,16 @@ ggi 和 gl2 的都支持此功能。
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如果你的屏保程序不支持 XSS 或 XResetScreenSaver 的 API,则请使用 \-heartbeat\-cmd 选项。
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.
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.TP
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.B \-title(另见 \-use\-filename\-title)
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设置窗口的标题。
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基于 X11 的视频输出驱动支持。
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.
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.TP
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.B \-use\-filename\-title(另见 \-title)
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当未使用 \-title 设置窗口的标题时,使用媒体的文件名设置。
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基于 X11 的视频输出驱动支持。
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.
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.TP
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.B "\-vm \ \ \ "
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尝试改变不同的视频模式。
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视频输出驱动支持的有 dga, x11, xv, sdl 和 directx。
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@ -3232,7 +3251,8 @@ ggi 和 gl2 的都支持此功能。
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.PD 1
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.
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.TP
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.B vdpau(与 \-vc ffmpeg12vdpau,ffwmv3vdpau,ffvc1vdpau 或 ffh264vdpau 一同使用)
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.B vdpau(与 \-vc ffmpeg12vdpau,ffwmv3vdpau,ffvc1vdpau,ffh264vdpau 或
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ffodivxvdpau 一同使用)
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使用 VDPAU 硬件解码视频的视频输出方式。
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同时支持显示软件解码的视频。
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.PD 0
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@ -4880,11 +4900,11 @@ Jan Meier 回路实现算法(fcut=650, feed=95)
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.PD 0
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.RSs
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.IPs <nch>
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输出声道数 (1\-6)
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输出声道数(1\-8)
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.IPs "<nr>\ "
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路由数 (1\-6)
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转换路径数(1\-8)
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.IPs <from1:to1:from2:to2:from3:to3:...>
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0 到 5 对定义各声道的路由。
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0 到 7 的数字对定义各声道的转换路径。
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.RE
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.sp 1
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.RS
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@ -4966,7 +4986,7 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。
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.PD 0
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.RSs
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.IPs "<n>\ \ "
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输出声道数 (1\-6)
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输出声道数(1\-8)
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.IPs <Lij>
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输入声道 i 混音成输出声道 j 的份量 (0\-1)。
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所以基本上你先要有 n 个数表示要作用到第一个输入声道,
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@ -5003,7 +5023,7 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。
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为了最佳结果, 尝试设置截频尽可能低。这能改善立体声或环绕音效的体验。
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.IPs "<ch>\ "
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决定插入超音声道音频的声道号。
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声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)。
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声道号在 0 和 7 之间(默认值:5)。
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观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。
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.RE
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.sp 1
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@ -5024,8 +5044,8 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。
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.PD 0
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.RSs
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.IPs "<ch>\ "
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决定插入中心声道的声道号。
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声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)。
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决定插入中心声道的声道编号。
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声道编号取值于 0 和 7 之间(默认值:5)。
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||||
观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。
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.RE
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.PD 1
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