From 05f2db3e73b9c37ae5c5345c45428f4522d46258 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nauj27 Date: Sun, 9 Nov 2003 21:47:47 +0000 Subject: [PATCH] sync git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@11419 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2 --- DOCS/man/es/mplayer.1 | 35 +++++++++++++++++++++++------------ DOCS/xml/es/faq.xml | 8 ++++---- DOCS/xml/es/install.xml | 8 ++++---- 3 files changed, 31 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/DOCS/man/es/mplayer.1 b/DOCS/man/es/mplayer.1 index 708a160bde..93e9f63a9c 100644 --- a/DOCS/man/es/mplayer.1 +++ b/DOCS/man/es/mplayer.1 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.480 +.\" synced with 1.483 .\" MPlayer (C) 2000-2003 El equipo de MPlayer .\" Esta página de manual ha sido escrita por Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" y traducida al español por Juan Martín López @@ -2767,7 +2767,7 @@ enmascarar artificios que aparecen con bitrates bajos. Los valores iniciales en el rango -100\-100 pueden darse en la línea de órdenes. .TP -.B eq2[=gamma:contraste:brillo:saturación:rg:gg:bg] +.B eq2[=gamma:contraste:brillo:saturación:rg:gg:bg:peso] Ecualizador por software alternativo que usa tablas de consulta (muy lento), permitiendo corrección de gamma además de los ajustes de brillo simple y ajustes de contraste. Note que usa el mismo código optimizado MMX que @@ -2776,8 +2776,13 @@ Los par Los parámetros rg, gg, bg son los valores de gamma independientes para las componentes de Rojo, Verde y Azul. Los valores por defecto son 1.0, brillo=0.0. -El rango es 0.1\-10 para gammas, -2\-2 para contraste (valores negativos resultan -en imagen en negativo), -1\-1 para brillo y 0\-3 para saturación. +El parámetro peso puede usarse para reducir el efecto de un valor alto del gamma +en áreas con brillo, e.g. se mantiene para obtener más amplificadas y blancos +planos. Un valor de 0.0 devuelve la corrección gamma de todo mientras que 1.0 da +el máximo valor. +Por defecto es gamma=1.0, contraste=1.0, brillo=0.0, saturación=1.0, peso=1.0. +El rango es 0.1\-10 para gamma, -2\-2 para contraste (valores negativos resultan +en imagen en negativo), -1\-1 para brillo, 0\-3 para saturación. .TP .B hue[=matiz:saturación] Por defecto es matiz=0.0, saturación=1.0. @@ -3319,7 +3324,7 @@ codifica en PCM sin comprimir .IPs "\-oac mp3lame" codifica a MP3 (usando Lame) .IPs "\-oac lavc" -codifica con codecs libavcodec +codifica con codec libavcodec .RE .PD 1 . @@ -3621,7 +3626,7 @@ PCM IMA Adaptativo (4bits por muestra, compresi Tasa de bits de audio en kBit (por defecto 224). .TP .B atag= -Usa la etiqueta de formato de audio de windows especificada (e.g. atag=0x55). +Usa la etiqueta de formato de audio de Windows especificada (e.g. atag=0x55). .TP .B vcodec= usa el codec especificado (por defecto: mpeg4): @@ -3629,7 +3634,7 @@ usa el codec especificado (por defecto: mpeg4): .RSs .IPs mjpeg Motion JPEG -.IPs h263 +.IPs h263\ H263 .IPs h263p H263 Plus @@ -3748,6 +3753,9 @@ selecciona el modo MB que tiene la mejor raz .RE .PD 1 .TP +.B vhq +Lo mismo que mbd=1, se mantiene por razones de compatibilidad. +.TP .B v4mv\ \ \ Permite 4 vectores de movimiento por macrobloque (calidad ligeramente superior). (por defecto: desactivado) @@ -3849,6 +3857,9 @@ Para MPEG1/2 tambi Nota: vratetol no debe se demasiado grande durante la segunda pasada o puede haber problemas si vrc_(min|max)rate es usado. .TP +.B vrc_strategy +Opción tonta, reservada para uso futuro. +.TP .B vb_qfactor=<-31.0\-31.0> factor de cuantización entre marcos B y no B (pasada\ 1/\:2) (por defecto: 1.25) .TP @@ -3876,8 +3887,8 @@ Consejo: Para realizar una codificaci diferentes cuantizadores para marcos I/P y B puede usar: vqmin= :vqmax= :vb_qfactor= .TP -.B vqblur=<0.0\-1.0> -cuantizador difuminado (pasada1) Valores mayores hacen media del cuantizador +.B vqblur=<0.0\-1.0> (pasada 1) +Cuantizador difuminado, valores mayores hacen media del cuantizador sobre más tiempo (cambios lentos). .RSs .IPs 0.0 @@ -3888,9 +3899,9 @@ qblur desactivado hace media del cuantizador sobre todos los marcos previos .RE .TP -.B vqblur=<0.0\-99.0> -cuantizador de difuminado gaussiano (pasada2) Valores mayores hacen media del -cuantizador sobre más tiempo (cambios lentos) (por defecto: 0.5) +.B vqblur=<0.0\-99.0> (pasada 2) +Cuantizador de difuminado gaussiano, valores mayores hacen media del +cuantizador sobre más tiempo (cambios lentos) (por defecto: 0.5). .TP .B vqcomp= cuantizador de compresión, depende de vrc_eq (pasada\ 1/\:2) (por defecto: 0.5) diff --git a/DOCS/xml/es/faq.xml b/DOCS/xml/es/faq.xml index 8ac6260318..b58930aa4c 100644 --- a/DOCS/xml/es/faq.xml +++ b/DOCS/xml/es/faq.xml @@ -1,5 +1,5 @@ - + Preguntas de Usuario Frecuentes @@ -307,8 +307,8 @@ Se llaman XFree86-devel* bajo Red Hat, y /usr/include/X11 existen (esto puede ser un problema en sistemas Mandrake). Pueden crearse con éstas órdenes: - $ ln -sf /usr/X11R6 /usr/X11 - $ ln -sf /usr/X11R6/include/X11 /usr/include/X11 + # ln -sf /usr/X11R6 /usr/X11 + # ln -sf /usr/X11R6/include/X11 /usr/include/X11 Su distribución puede diferir del Filesystem Hierarchy Standard. @@ -509,7 +509,7 @@ Umm, Una combinación de una palabra en Húngaro y una Inglesa. "Ideg" en Húngaro -quiere decir lo mismo que "nervio" en Español, y es pronunciado algo parecido a +quiere decir lo mismo que "nervio" en Español, y es pronunciado algo parecido a "ydaegh". Al principio fue usado para medir el nivel de Nervios de A'rpi, después de la (umm) "misteriosa" desaparición de codigo CVS ;) diff --git a/DOCS/xml/es/install.xml b/DOCS/xml/es/install.xml index 60c4e497f3..9b8743622e 100644 --- a/DOCS/xml/es/install.xml +++ b/DOCS/xml/es/install.xml @@ -1,5 +1,5 @@ - + Instalación @@ -268,9 +268,9 @@ cuando hagan zoom), por lo tanto la pantalla completa es agradable y muy r instalación y uso. Es muy importante hacer estos pasos antes de compilar MPlayer, de otro modo no se dará soporte para mga_vid. También revise la sección - Salida de TV Matrox. Si - no usa Linux, su única posibilidad es el controlador VIDIX: lea la - sección VIDIX. + Salida de TV Matrox. + Si no usa Linux, su única posibilidad + es el controlador VIDIX: lea la sección VIDIX. Placas 3Dfx Voodoo3/Banshee: por favor vea la