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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< html >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< head >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< meta http-equiv = "Content-Type" content = "text/html; charset=iso-8859-1" >
< title > Cr<EFBFBD> ation de skins - MPlayer - Le lecteur vid<69> o pour Linux< / title >
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< link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "default.css" >
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< style type = "text/css" >
em.note {color: green;
font-style: normal;}
em.warn {color: red;
font-style: normal;}
< / style >
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< / head >
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< body >
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< h1 align = "center" > Appendice D - Format de skins MPlayer< / h1 >
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< p > L'objectif de ce document est de d<> crire le format de skins de MPlayer.
Les informations pr<70> sent<6E> es ici peuvent s'av<61> rer fausses, du fait que< / p >
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< ol type = "a" >
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< li > Ce n'est pas moi qui ait <20> crit la GUI.< / li >
< li > Cette GUI n'est pas termin<69> e,< / li >
< li > Je peux me tromper.< / li >
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< / ol >
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< p > Ne soyez donc pas surpris si quelque chose ne correspond pas <20> cette description.< / p >
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< p > Merci <20> < em > Zoltá n Ponekker< / em > pour son aide.< / p >
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< p > < em > Andrá s Mohari < mayday@freemail.hu> < / em > < / P >
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< h2 > < a name = "overview" > D.1 Aper<65> u< / a > < / h2 >
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< p > Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir que
MPlayer n'a < b > pas< / b > de skin par d<> faut, donc < b > une skin au moins doit
<EFBFBD> tre install<6C> e pour pouvoir utiliser la GUI.< / b > < / p >
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< h3 > < a name = "dirs" > D.1.1 R<> pertoires< / a > < / h3 >
< p > MPlayer cherche des skins dans ces r<> pertoires (dans cet ordre):< / p >
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< pre >
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$(DATADIR)/Skin/
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/usr/local/share/mplayer/Skin/
~/.mplayer/Skin/
< / pre >
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< p > Notez que le premier r<> pertoire peut varier suivant la fa<66> on dont MPlayer
a <20> t<EFBFBD> configur<75> (c.f. les arguments < code > --prefix< / code > et
< code > --datadir< / code > du script < code > configure< / code > ).< / p >
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< p > Chaque skin est install<6C> e dans son propre r<> pertoire sous l'un des r<> pertoires
list<73> s ci-dessus, par exemple:< / p >
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< pre >
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$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
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< / pre >
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< h3 > < a name = "images" > D.1.2 Format d'images< / a > < / h3 >
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< p > Les images doivent <20> tre en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistr<74> es
au format PNG.< / p >
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< p > Dans la fen<65> tre principale et la barre de lecture (c.f. ci-dessous) vous pouvez utiliser des images
dot<EFBFBD> es de r<> gions "transparentes" : les r<> gions remplies avec la
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couleur #FF00FF (< font color = "#FF00FF" > magenta< / font > ) deviennent transparentes dans
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MPlayer. De m<> me, vous pouvez obtenir des formes particuli<6C> res pour vos
fen<EFBFBD> tres si votre serveur X poss<73> de l'extension XShape.< / p >
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< h3 > < a name = "components" > D.1.3 Composants d'une skin< / a > < / h3 >
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< p > Les skins sont d'un format plut<75> t libre (contrairement aux formats fixes de
Winamp/XMMS, par exemple), donc il ne tient qu'a vous de cr<63> er quelque chose
de bien.< / p >
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< p > Actuellement, trois fen<65> tres doivent <20> tre d<> cor<6F> es : la
< a href = "#mainwin" > fen<EFBFBD> tre principale< / a > , la
< a href = "#subwindow" > sous-fen<65> tre< / a > , la < a href = "#mainwin" > barre de lecture< / a > ,
et le < a href = "#skinmenu" > menu< / a > (activable par un clic droit).< / p >
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< ul >
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< li > < p > Vous controlez MPlayer par la < b > fen<EFBFBD> tre principale< / b > et/ou la barre de lecture.
L'arri<72> re plan est une image. Divers objets doivent venir se placer dans cette fen<65> tre :
< em > boutons< / em > , < em > podom<EFBFBD> tres< / em > (ou des sliders si vous pr<70> ferez)
et des < em > labels< / em > . Pour chaque objet, vous devez sp<73> cifier sa taille et
sa position.< / p >
< p > Un < b > bouton< / b > comprend trois <20> tats (press<73> , relach<63> ,
d<> sactiv<69> ), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement.
c.f. l'objet < a href = "#main.button" > bouton< / a > pour plus de d<> tails.< / p >
< p > Un < b > podom<EFBFBD> tre< / b > (principalement utilis<69> pour la barre d'avancement
et le contr<74> le du volume/balance) peut poss<73> der n'importe quel nombre
d'<27> tats en empilant ces images, verticalement.
C.f. < a href = "#main.hpotmeter" > hpotmeter< / a > et
< a href = "#main.potmeter" > potmeter< / a > pour plus de d<> tails.< / p >
< p > Les < b > labels< / b > sont un peut particuliers : les caract<63> res n<> cessaires
pour les dessiner sont r<> cup<75> r<EFBFBD> s depuis un fichier image,
d<> crit par un < a href = "#fonts" > fichier de description de polices< / a > .
Ce dernier est un fichier texte brut sp<73> cifiant la position x,y ainsi que la taille de chaque caract<63> re dans l'image. (donc le fichier image et son descripteur forment une police < em > ensemble< / em > .)
C.f. < a href = "#main.dlabel" > dlabel< / a > et < a href = "#main.slabel" > slabel< / a >
pour plus de d<> tails.< / p >
< p > < em class = note > < b > Note:< / b > toutes les images diposent de la couleur de transparence d<> crite dans
la section < a href = "#images" > formats d'images< / a > . Si le serveur X ne supporte pas
l'extension Xshape, les parties transparantes seront noires. Si vous voulez utiliser
cette fonction, la largeur de l'image de la fen<65> tre principale devra <20> tre divisible par 8.< / em > < / p >
< / li >
< li > La < b > sous-fen<65> tre< / b > contient la vid<69> o en elle m<> me. Elle peut
affichier une image si aucun film n'est charg<72> (ce n'est jamais plaisant
d'avoir une fen<65> tre vide :-)) < em class = note > < b > Note:< / b > la couleur de transparence n'est < b > pas
autoris<69> e< / b > ici.< / em >
< / li >
< li > < p > Le < b > menu< / b > est simplement un moyen de controler MPlayer par des entr<74> es
graphiques. Deux images sont n<> cessaires pour le menu : l'une d'elle, l'image
de base, affiche le menu dans son <20> t<EFBFBD> normal, l'autre est utilis<69> e
pour afficher les entr<74> es s<> lectionn<6E> es. Quand vous faites
appara<72> tre le menu, la premi<6D> re image s'affiche. Si vous passez la souris sur
les entr<74> es du menu, l'entr<74> e s<> lectionn<6E> e est copi<70> e
depuis la seconde image, et uniquement la partie concern<72> e par cette
s<> lection (Donc la seconde image ne s'affiche jamais compl<70> tement.)< / p >
< p > Une entr<74> e de menu se d<> finit par sa position et sa taille dans l'image
(c.f. la section < a href = "#skinmenu" > menu< / a > pour plus de d<> tails).< / p >
< / li >
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< / ul >
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< p > Une chose essentielle n'a pas encore <20> t<EFBFBD> mentionn<6E> e : pour que
les boutons podom<6F> tres et entr<74> es du menu fonctionnent, MPlayer doit
savoir quoi en faire. Ceci d<> pend des < a href = "#guimsg" > messages< / a > (events)
envoy<6F> s. Pour chacun de ces objets vous devez d<> finir le message <20> afficher quand
on clique dessus.< / p >
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< h3 > < a name = "files" > D.1.4 Fichiers< / a > < / h3 >
< p > Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin:< / p >
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< ul >
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< li > Le fichier de configuration nomm<6D> < a href = "#skin" > skin< / a > indique <20> MPlayer
comment assembler les diff<66> rentes images et comment interpr<70> ter les clics de
souris sur l'interface.< / li >
< li > L'image de fond de la fen<65> tre principale.< / li >
< li > Les images correspondant aux objets de la fen<65> tre principale (y compris une
ou plusieurs polices et descripteurs n<> cessaires <20> l'affichage des
textes).< / li >
< li > L'image affich<63> e dans la sous-fen<65> tre (optionnel).< / li >
< li > Deux images pour le menu (n<> cessaires uniquement si vous voulez cr<63> er
un menu).< / li >
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< / ul >
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< p > A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme bon
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vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une extension
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< code > .fnt< / code > ).< / p >
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< h2 > < a name = "skinfile" > D.2 Le fichier skin< / h2 >
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< p > Comme mentionn<6E> plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin.
Il est lu ligne par ligne; les lignes de commentaire d<> marrent par le
caract<EFBFBD> re '< code > ;< / code > ' en d<> but de ligne (seuls les espaces et
tabulations sont autoris<69> es avant ce signe).< / p >
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< p > Les fichiers se composent de sections. Chaque section d<> crit la skin pour une
application et s'<27> crit sous la forme :< / p >
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< table border = 1 width = "100%" >
< tr bgcolor = silver >
< td >
< pre >
section = < i > nom de la section< / i >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
.
.
.
end
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< / pre >
< / td >
< / tr >
< / table >
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< p > Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section:
dont le nom est < b > movieplayer< / b > .< / p >
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< p > Dans cette section chaque fen<65> tre est d<> crite par un bloc de la forme
suivante:< / p >
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< table border = 1 width = "100%" >
< tr bgcolor = silver >
< td >
< pre >
window = < i > nom de la fen<65> tre< / i >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
.
.
.
end
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< / pre >
< / tr >
< / td >
< / table >
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< p > o<EFBFBD> < i > nom de la fen<65> tre< / i > peut-<2D> tre l'un des types suivants :< / p >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
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< ul >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< li > < b > main< / b > - pour la fen<65> tre principale< / li >
< li > < b > sub< / b > - pour la sous-fen<65> tre< / li >
< li > < b > menu< / b > - pour le menu< / li >
< li > < b > playbar< / b > - barre de lecture< / li >
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< / ul >
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< p > (Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas d'obligation de
d<EFBFBD> corer le menu et la sous-fen<65> tre.)< / p >
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< p > Dans un bloc window, vous pouvez d<> finir chaque objet sous la forme :< / p >
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< dl >
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< dt > < b > < code > item = parametre< / code > < / b > < / dt >
< dd > ou < code > item< / code > est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
< code > parametre< / code > est une valeur num<75> rique ou textuelle (ou une liste
de valeurs s<> par<61> es par des virgules).< / dd >
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< / dl >
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< p > Le fichier final doit donc ressembler <20> ceci :< / p >
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< table border = 1 width = "100%" >
< tr bgcolor = silver >
< td >
< pre >
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section = movieplayer
window = main
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; ... objets de la fen<65> tre principale ...
2001-10-18 11:48:46 +00:00
end
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2001-10-18 11:48:46 +00:00
window = sub
2003-01-26 15:43:55 +00:00
; ... objets de la sous-fen<65> tre ...
2001-10-18 11:48:46 +00:00
end
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2001-10-18 11:48:46 +00:00
window = menu
2003-01-26 15:43:55 +00:00
; ... objets du menu ...
2001-10-18 11:48:46 +00:00
end
end
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< / pre >
< / tr >
< / td >
< / table >
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< p > Le nom d'un fichier image doit <20> tre donn<6E> sans distinction de
r<EFBFBD> pertoire - les images seront cherch<63> es dans le
r<EFBFBD> pertoire < code > Skin< / code > . Vous pouvez (mais ce n'est pas
obligatoire) sp<73> cifier l'extension du fichier. Si le fichier n'existe pas,
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MPlayer essaie de charger le fichier < code > < filename> .< ext> < / code > ,
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ou < code > < ext> < / code > sera respectivement < code > png< / code > et < code > PNG< / code >
dans cet ordre. La premi<6D> re correspondance trouv<75> e sera utilis<69> e.< / p >
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< p > Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fen<65> tre principale et la sous-fen<65> tre
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peuvent <20> tre plac<61> es dans des coins diff<66> rents de l'<27> cran en donnant les coordonn<6E> es
< code > X< / code > et < code > Y< / code > . < code > 0< / code > pour haut ou gauche, < code > -1< / code >
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pour centre et < code > -2< / code > pour droite ou bas, comme montr<74> sur cette illustration:< / p >
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< pre >
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
| | |
| | |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
| | |
| | |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
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< / pre >
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< table border = 1 cellpadding = 5 width = "100%" >
< tr bgcolor = "#ffffcc" >
< td > Un exemple. Supposons que vous avez cr<63> e une image
< i > main.png< / i > que vous voulez utiliser pour la fen<65> tre principale:
< blockquote >
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< pre >
base = main, -1, -1
< / pre >
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< / blockquote >
MPlayer essaie de charger les fichiers < code > main< / code > , < code > main.png< / code > ,
< code > main.PNG< / code > .< br >
< / td >
< / tr >
< / table >
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< h3 > < a name = "mainwindow" > D.2.1 Fen<65> tre principale et barre de lecture< / a > < / h3 >
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< p > Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans les blocs
'< code > window = main< / code > ' . . . '< code > end< / code > ' et
'< code > window = playbar< / code > ' . . '< code > end< / code > '.< / p >
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< dl >
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< dt > < a name = "main.base" > < b > base = < code > image, X, Y< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > Vous sp<73> cifiez ici l'image de fond utilis<69> e dans la fen<65> tre principale.
La fen<65> tre apparaitra a la position < code > X,Y< / code > sur l'<27> cran. La fen<65> tre a la
taille de l'image.
< div > < em class = "warn" > < b > Note:< / b > Ces coordon<6F> es ne fonctionnent actuellement
pas pour la fen<65> tre d'affichage.< / em > < br >
< em class = "warn" > < b > Attention :< / b > les r<> gions transparentes (couleur #FF00FF) apparaitront en noir
sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape. La largeur de l'image doit <20> tre
divisible par 8.< / em >
< / div >
< / dd >
< dt > < a name = "main.button" > < b > < code > button = image, X, Y, largeur, hauteur,
message< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > Place un bouton de taille < code > largeur< / code > * < code > hauteur< / code > a la
position < code > X< / code > ,< code > Y< / code > . Le < code > message< / code > sera
g<> n<EFBFBD> r<EFBFBD> au clic sur ce bouton. L'image appell<6C> e par < code > image< / code > doit
avoir trois <20> tats empil<69> s verticalement (pour les trois <20> tats du bouton),
comme ceci:
2002-12-06 01:45:39 +00:00
< pre >
+---------------+
| press<73> |
+---------------+
| relach<63> |
+---------------+
| d<> sactiv<69> |
+---------------+
< / pre >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< / dd >
< dt > < a name = "main.decoration" > < b > < code > decoration = enable|disable< / code > < / b >
< / a > < / dt >
< dd > Active (< code > enable< / code > ) ou d<> sactive (< code > disable< / code > ) la
d<> coration du gestionnaire de fen<65> tre pour la fen<65> tre principale.
< b > D<EFBFBD> sactiv<EFBFBD> < / b > par d<> faut.< br > < br >
< em class = "warn" > < b > Note:< / b > Cela ne fonctionne pas pour la fen<65> tre d'affichage,
il n'y en a pas besoin.< / em > < br >
< / dd >
< dt > < a name = "main.hpotmeter" > < b > < code > hpotmeter = button, blargeur, bhauteur,
phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message< / code > < br >
< code > vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y,
largeur, hauteur, message< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > Place un podom<6F> tre horizontal de taille < code > largeur< / code > * < code > hauteur< / code >
a la position < code > X< / code > ,< code > Y< / code > . L'image peut <20> tre divis<69> e en
diff<66> rentes parties pour les diff<66> rentes phases du podom<6F> tre
(par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contr<74> le du volume qui passe du vert
au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.) hpotmeter peut poss<73> der un
bouton qui sera gliss<73> horizontalement.
< div > Les param<61> tres sont :< / div >
< ul >
< li > < code > button< / code > - l'image utilis<69> e pour le bouton
(doit avoir trois <20> tats superpos<6F> s, comme pour les
< a href = "#main.button" > boutons< / a > )< / li >
< li > < code > blargeur< / code > , < code > bhauteur< / code > - taille du bouton< / li >
< li > < code > phases< / code > - L'image utilis<69> e pour les diff<66> rentes phases du
podom<6F> tre. Une valeur < code > NULL< / code > sp<73> ciale peut-<2D> tre utilis<69> e
si vous ne voulez pas d'image. L'image doit <20> tre divis<69> e en
< code > numphases< / code > parties verticalement comme ceci:
2002-12-06 01:45:39 +00:00
< pre >
+------------+
| phase #1 |
+------------+
| phase #2 |
+------------+
...
+------------+
| phase #n |
+------------+
< / pre >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< / li >
< li > < code > numphases< / code > - nombre d'<27> tats plac<61> s dans l'image.< / li >
< li > < code > default< / code > - valeur par d<> faut du podom<6F> tre (dans un
intervalle de 0 a 100)< / li >
< li > < code > X< / code > , < code > y< / code > - position pour le podom<6F> tre< / li >
< li > < code > largeur< / code > , < code > hauteur< / code > - largeur et hauteur du podom<6F> tre< / li >
< li > < code > message< / code > - le message g<> n<EFBFBD> r<EFBFBD> lors des changements
d'<27> tat de < code > hpotmeter< / code > < / li >
< / ul >
< / dd >
< dt > < a name = "main.potmeter" > < b > < code > potmeter = phases, numphases, default, X, Y,
largeur, hauteur, message< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > Un < code > hpotmeter< / code > sans boutons. (je suppose qu'il est cens<6E> tourner
en rond, mais il r<> agit uniquement aux tractions horizontales.)
Pour une descritpion de ses param<61> tres lisez
< a href = "#main.hpotmeter" > hpotmeter< / a > . Ses < code > <EFBFBD> tats< / code > peuvent <20> tre
< code > NULL< / code > , mais ce n'est pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir
son niveau.< / dd >
< dt > < a name = "main.font" > < b > font = < code > fontfile, fontid< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > D<EFBFBD> finit une police. < code > fontfile< / code > est le nom du descripteur de police
avec l'extension < code > .fnt< / code > (< b > inutile< / b > de pr<70> ciser son extension ici).
< code > fontid< / code > r<> f<EFBFBD> re <20> la police
(c.f. < a href = "#main.dlabel" > dlabel< / a > et < a href = "#main.slabel" > slabel< / a > ).
Plus de 25 polices peuvent <20> tre d<> finies.< / dd >
< dt > < a name = "main.slabel" > < b > < code > slabel = X, Y, fontid, " texte" < / code > < / b >
< / a > < / dt >
< dd > Place un label statique <20> the position < code > X< / code > ,< code > Y< / code > .
< code > text< / code > est affich<63> en utilisant la police identifi<66> e par < code > fontid< / code > .
Le texte est juste une chaine brute (les variables < code > $x< / code > ne fonctionnent pas)
qui doit <20> tre mise entre doubles quotes (mais le caract<63> re < code > " < / code > ne peut pas
faire partie du texte). Le label est affich<63> en utilisant la police identifi<66> e par
< code > fontid< / code > .< / dd >
< dt > < a name = "main.dlabel" > < b > dlabel = < code > X, Y, longueur, align, fontid,
" texte" < / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > Place un label statique <20> la position < code > X< / code > ,< code > Y< / code > . Le label est
appel<65> dynamique parce que sont texte est rafraichi p<> ridiquement.
La longeur maximum du label est d<> finie par < code > longueur< / code > (sa
hauteur d<> pend de la hauteur des caract<63> res). Si le texte a afficher
d<> passe cette longeur il sera scroll<6C> , au bien align<67> dans l'espace
sp<73> cifi<66> par la valeur du param<61> tre < code > align< / code > :
< code > 0< / code > pour droite, < code > 1< / code > pour centr<74> , < code > 2< / code > pour gauche.< br >
Le texte a afficher est donn<6E> par < code > texte< / code > : il doit <20> tre <20> crit entre doubles quotes
(mais le caract<63> re < code > " < / code > ne peut pas faire partie du texte).
Le texte s'affiche en utilisant la police sp<73> cifi<66> e par < code > fontid< / code > .
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte :
< table valign = top border = 1 >
< tr align = center > < th > Variable< / th > < th align = left > Signification< / th > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $1< / kbd > < / td >
< td > temps de lecture en < em > hh:mm:ss< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $2< / kbd > < / td >
< td > temps de lecture en < em > mmmm:ss< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $3< / kbd > < / td >
< td > temps de lecture en < em > hh< / em > (heures)< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $4< / kbd > < / td >
< td > temps de lecture en < em > mm< / em > (minutes)< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $5< / kbd > < / td >
< td > temps de lecture en < em > ss< / em > (secondes)< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $6< / kbd > < / td >
< td > longeur du film en < em > hh:mm:ss< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $7< / kbd > < / td >
< td > longeur du film en < em > mmmm:ss< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $8< / kbd > < / td >
< td > temps de lecture en < em > h:mm:ss< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $v< / kbd > < / td >
< td > volume en < em > xxx.xx%< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $V< / kbd > < / td >
< td > volume en < em > xxx.x< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $b< / kbd > < / td >
< td > balance en < em > xxx.xx%< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $B< / kbd > < / td >
< td > balance en < em > xxx.x< / em > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $$< / kbd > < / td >
< td > le caract<63> re < kbd > $< / kbd > < / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $a< / kbd > < / td >
< td > un caract<63> re d<> pendant du type audio (aucun: < code > n< / code > ,
mono: < code > m< / code > , stereo: < code > t< / code > )< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $t< / kbd > < / td >
< td > num<EFBFBD> ro de piste (dans la playlist)< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $o< / kbd > < / td >
< td > nom du fichier< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $f< / kbd > < / td >
< td > nom du fichier en minuscule< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $F< / kbd > < / td >
< td > nom du fichier en majuscule< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $T< / kbd > < / td >
< td > un caract<63> re d<> pendant du type de flux (fichier: < code > f< / code > ,
Video CD: < code > v< / code > , DVD: < code > d< / code > , URL: < code > u< / code > )
< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $p< / kbd > < / td >
< td > le caract<63> re "p" (si une vid<69> o est en lecture et que la police a le
caract<63> re "p")< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $s< / kbd > < / td >
< td > le caract<63> re "s" (si une vid<69> o est stopp<70> e et que la police a le caract<63> re "s")
< / td > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > $e< / kbd > < / td >
< td > le caract<63> re "e" (si une vid<69> o est en pause et que la police a le caract<63> re "e")
< / td > < / tr >
< tr > < td align = "center" > < kbd > $x< / kbd > < / td >
< td > largeur du film< / td > < / tr >
< tr > < td align = "center" > < kbd > $y< / kbd > < / td >
< td > hauteur du film< / td > < / tr >
< tr > < td align = "center" > < kbd > $C< / kbd > < / td >
< td > nom du codec utilis<69> < / td > < / tr >
< / table >
< em class = "note" > < b > Note:< / b > les variables < kbd > $a< / kbd > , < kbd > $T< / kbd > ,
< kbd > $p< / kbd > , < kbd > $s< / kbd > et < kbd > $e< / kbd > retournent toutres des
caract<63> res pouvant s'afficher comme des symboles sp<73> ciaux (par exemple,
"e" est le symbole de pause qui ressemble g<> n<EFBFBD> ralement <20> < code > ||< / code > ).
Vous pouvez avoir une police pour les caract<63> res normaux et une autre pour
les symboles. Lisez la section sur les < a href = "#symbols" > symboles< / a > pour
plus d'informations.< / em >
< / dd >
< / dl >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h3 > < a name = "subwindow" > D.2.2 Sous-fen<65> tre< / a > < / h3 >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< p > Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
'< code > window = sub< / code > ' . . . '< code > end< / code > '.< / p >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< dl >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < a name = "sub.base" > < b > base = < code > image, x, y, largeur, hauteur< / code > < / b >
< / a > < / dt >
< dd > L'image qui s'affichera dans la fen<65> tre.
La fen<65> tre apparaî tra <20> la position < code > x< / code > ,< code > y< / code >
sur l'<27> cran (< code > 0,0< / code > est le coin sup<75> rieur gauche). Vous pouvez sp<73> cifier
< code > -1< / code > pour centre et < code > -2< / code > pour droite. La fen<65> tre prendra
la taille de l'image. < code > largeur< / code > et < code > hauteur< / code > donnent la taille de la fen<65> tre; ces
param<61> tres sont optionnels (si ils sont absents, le fen<65> tre prend la taille
de l'image).< / dd >
< dt > < a name = "sub.background" > < b > < code > background = R, G, B< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > Vous permet de d<> finir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite
que la fen<65> tre. < code > R< / code > , < code > G< / code > et < code > B< / code > sp<73> cifient
les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'un interval entre 0
et 255).< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< / dl >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h3 > < a name = "skinmenu" > D.2.3 Menu< / a > < / h3 >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< p > Comme mentionn<6E> pr<70> c<EFBFBD> demment, le menu s'affiche en utilisant deux images.
Les entr<74> es normales du menu sont extraitres de l'image sp<73> cifi<66> e par
l'objet < code > base< / code > , tandis que l'entr<74> e actuellement s<> lectionn<6E> e
est extraite de l'image sp<73> cifi<66> e par l'objet < code > selected< / code > . Vous
devez d<> finir la taille et la position de chaque entr<74> e du menu par l'objet
< code > menu< / code > .< / p >
< p > Ils correspondent aux objets utilis<69> s dans le bloc '< code > window = menu< / code > '
. . . '< code > end< / code > '.< / p >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2002-12-06 01:45:39 +00:00
< dl >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < a name = "menu.base" > < b > < code > base = image< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > L'image utilis<69> e pour les entr<74> es normales.< / dd >
< dt > < a name = "menu.selected" > < b > < code > selected = image< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > L'image utilis<69> e pour les entr<74> es selectionn<6E> es.< / dd >
< dt > < a name = "menu.menu" > < b > menu = < code > x, y, largeur, hauteur, message< / code > < / b >
< / a > < / dt >
< dd > D<EFBFBD> finit la position < code > X< / code > ,< code > Y< / code > et la taille des entr<74> es du
menu dans les images. < code > message< / code > est le message g<> n<EFBFBD> r<EFBFBD>
quand le bouton de la souris est relach<63> .< / dd >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
< / dl >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h2 > < a name = "fonts" > D.3 Polices< / a > < / h2 >
< p > Comme mentionn<6E> dans la section sur les parties de la skin, une police est
d<> finie par une image et un fichier de description. Vous pouvez placer les
caract<63> res n'importe ou sur l'image, mais vous devez vous assurer que leur
position et taille correspondent pr<70> cis<69> ment au fichier de description.< / p >
< p > Les fichier descriptif des polices (avec l'extension < code > .fnt< / code > ) peut
avoir des lignes de commentaires commen<65> ant par '< code > ;< / code > '.
Le fichier doit avoir une ligne du type< / p >
< dl >
< dt > < a name = "font.image" > < b > < code > image = image< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > où < code > image< / code > est le nom de l'image qui sera utilis<69> e
pour la police (vous n'avez pas <20> d<> finir d'extension).< / dd >
< dt > < a name = "font.char" > < b > < code > "char" = X, Y, largeur, hauteur< / code > < / b > < / a > < / dt >
< dd > Ici < code > X< / code > et < code > Y< / code > pr<70> cisent la position du caract<63> re
< code > char< / code > dans l'image (0,0 est le coin sup<75> rieur gauche).
< code > largeur< / code > et < code > hauteur< / code > sont la largeur et la hauteur du caract<63> re
en pixels.< / dd >
< / dl >
< p > Voici un exemple d<> finissant les caract<63> res A, B, C utilisant la police
< code > font.png< / code > .< / p >
< table width = "100%" border = 1 >
< tr bgcolor = silver >
< td >
< pre >
; peut <20> tre "font" au lieu de "font.png"
2001-10-18 11:48:46 +00:00
image = font.png
2003-01-26 15:43:55 +00:00
; Trois caract<63> res suffisent pour une d<> monstration. :-)
" A" = 0,0, 7,13
2001-10-18 11:48:46 +00:00
" B" = 7,0, 7,13
" C" = 14,0, 7,13
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< / pre >
< / td >
< / tr >
< / table >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h3 > < a name = "symbols" > D.3.1 Symboles< / a > < / h3 >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< p > Certains caract<63> res ont une sugnifaction sp<73> ciale quand retourn<72> s
par des variables utilis<69> es dans < a href = "#main.dlabel" > dlabel< / a > ; ces
caract<63> res sont cens<6E> s s'afficher comme des symboles. (par exemple, dans
le cas d'une lecture DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD a la place du
caract<63> re 'd').< / p >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< p > La table ci-dessous liste les caract<63> res pouvant s'afficher comme des symboles
(et n<> cessitent donc une police diff<66> rente).< / p >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< table align = "center" border = "1" >
< tr > < th align = center > Caract<EFBFBD> re< / th > < th align = left > Symbole< / th > < / tr >
< tr > < td align = center > < kbd > p< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > lecture< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > s< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > stop< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > e< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > pause< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > n< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > pas de son< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > m< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > son mono< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > t< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > son stereo< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > f< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > lecture depuis un fichier< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > v< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > lecture depuis un video CD< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > d< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > lecture depuis un DVD< / td > < / tr >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< tr > < td align = center > < kbd > u< / kbd > < / td >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< td align = left > lecture depuis une URL< / td > < / tr >
< / table >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h2 > < a name = "guimsg" > D.4 Messages de la GUI< / a > < / h2 >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< p > Ce sont les messages qui peuvent <20> tre g<> n<EFBFBD> r<EFBFBD> s par les boutons,
podom<EFBFBD> tres et entr<74> es du menu.< / p >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< p > < em class = "note" > < b > Note:< / b > certains messages peuvent ne pas fonctionner
comme pr<70> vu (ou ne pas fonctionner du tout). Comme vous le savez, la GUI est
en cours de d<> veloppement.< / em > < / p >
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2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h3 > Contr<EFBFBD> le de lecture :< / h3 >
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< blockquote >
< dl >
< dt > < b > evNext< / b > < / dt >
< dd > Saute <20> la prochaine piste dans la playlist.< / dd >
< dt > < b > evPause< / b > < / dt >
< dd > Pause.< / dd >
< dt > < b > evPauseSwitchToPlay< / b > < / dt >
< dd > Associ<EFBFBD> <20> la commande < code > evPlaySwitchToPause< / code > . Ils s'utilisent
pour avoir un bouton play/pause commun. Les deux messages peuvent <20> tre
assign<67> s aux boutons affiches exactement <20> la m<> me position dans la
fen<65> tre. Ces message mettent la lecture en pause et le bouton
< code > evPlaySwitchToPause< / code > s'affiche (pour indiquer que le bouton peut <20> tre
press<73> pour continuer la lecture).< / dd >
< dt > < b > evPlay< / b > < / dt >
< dd > Commence la lecture.< / dd >
< dt > < b > evPlaySwitchToPause< / b > < / dt >
< dd > Le contraire de < code > evPauseSwitchToPlay< / code > . Ce message d<> marre la lecture
et l'image associ<63> e au bouton < code > evPauseSwitchToPlay< / code > s'affiche (pour
indiquer que le bouton peut <20> tre press<73> pour mettre en pause la lecture).< / dd >
< dt > < b > evPrev< / b > < / dt >
< dd > Saute <20> la piste pr<70> cedente dans la playlist.< / dd >
< dt > < b > evStop< / b > < / dt >
< dd > Stoppe la lecture.< / dd >
< / dl >
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< / blockquote >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h3 > Avanc<EFBFBD> e dans le flux:< / h3 >
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< blockquote >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dl >
< dt > < b > evBackward10sec< / b > < / dt >
< dt > < b > evBackward1min< / b > < / dt >
< dt > < b > evBackward10min< / b > < / dt >
< dd > Recule de 10 secondes / 1 minute / 10 minutes.< / dd >
< dt > < b > evForward10sec< / b > < / dt >
< dt > < b > evForward1min< / b > < / dt >
< dt > < b > evForward10min< / b > < / dt >
< dd > Avance de 10 secondes / 1 minute / 10 minutes.< / dd >
< dt > < b > evSetMoviePosition< / b > < / dt >
< dd > Se place <20> la position (utilisable avec un podom<6F> tre; utilise la
valeur relative (0-100%) du podom<6F> tre).< / dd >
< / dl >
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< / blockquote >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h3 > Contr<EFBFBD> le vid<69> o :< / h3 >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< blockquote >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dl >
< dt > < b > evDoubleSize< / b > < / dt >
< dd > Double la taille de la fen<65> tre vid<69> o.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evFullScreen< / b > < / dt >
< dd > Passe en mode plein <20> cran.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evNormalSize< / b > < / dt >
< dd > Met la vid<69> o <20> sa taille r<> elle.< / dd >
< / dl >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< / blockquote >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< h3 > Cont<EFBFBD> le audio :< / h3 >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< blockquote >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dl >
< dt > < b > evDecAudioBufDelay< / b > < / dt >
< dd > Diminue le d<> lai du buffer audio.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evDecBalance< / b > < / dt >
< dd > Diminue la balance.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evDecVolume< / b > < / dt >
< dd > Diminue le volume.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evIncAudioBufDelay< / b > < / dt >
< dd > Augmente le d<> lai du buffer audio.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evIncBalance< / b > < / dt >
< dd > Augmente la balance.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evIncVolume< / b > < / dt >
< dd > Augmente le volume.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evMute< / b > < / dt >
< dd > Active/d<> sactive le son.< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evSetBalance< / b > < / dt >
< dd > Fixe la balance (utilisable avec un podom<6F> tre; utilise la valeur relative
(0-100%) du podom<6F> tre).< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evSetVolume< / b > < / dt >
< dd > Fixe le volume (utilisable avec un podom<6F> tre; utilise la valeur relative
(0-100%) du podom<6F> tre).< / dd >
< / dl >
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< / blockquote >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
< h3 > Divers :< / h3 >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< blockquote >
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dl >
< dt > < b > evAbout< / b > < / dt >
< dd > Ouvre la fen<65> tre 'A Propos'.< / dd >
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< dt > < b > evDropSubtitle< / b > < / dt >
< dd > D<EFBFBD> sactive le sous-titre actuellement utilis<69> .< / dd >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evEqualizer< / b > < / dt >
< dd > Active/d<> sactive l'equalizer.< / dd >
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2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evExit< / b > < / dt >
< dd > Quite le programme.< / dd >
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< dt > < b > evIconify< / b > < / dt >
< dd > Iconifie la fen<65> tre.< / dd >
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< dt > < b > evLoad< / b > < / dt >
< dd > Charge un fichier (en ouvrant un mini navigateur de fichiers, où vous pouvez
choisir un fichier).< / dd >
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< dt > < b > evLoadPlay< / b > < / dt >
< dd > Fait la m<> me chose que < code > evLoad< / code > ,mais d<> marre la lecture
automatiquement apr<70> s le chargement du fichier.< / dd >
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2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evLoadSubtitle< / b > < / dt >
< dd > Charge un fichier de sous-titres (avec un selectionneur de fichier)< / dd >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evLoadAudioFile< / b > < / dt >
< dd > Charge un fichier audio (avec un selectionneur de fichier)< / dd >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evNone< / b > < / dt >
< dd > Message vide, sans effet. (A part peut-<2D> tre dans les versions CVS :-)).< / dd >
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2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evPlayList< / b > < / dt >
< dd > Ouvre/ferme la playlist.< / dd >
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2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evPlayDVD< / b > < / dt >
< dd > Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur DVDROM indiqu<71> .< / dd >
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2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evPlayVCD< / b > < / dt >
< dd > Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur CDROM indiqu<71> .< / dd >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evPreferences< / b > < / dt >
< dd > Ouvre la fen<65> tre de preferences.< / dd >
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< dt > < b > evSetAspect< / b > < / dt >
< dd > Fixe l'aspect de l'image.< / dd >
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2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evSetURL< / b > < / dt >
< dd > Ouvre la fen<65> tre de saisie d'URL.< / dd >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2003-01-26 15:43:55 +00:00
< dt > < b > evSkinBrowser< / b > < / dt >
< dd > Ouvre le navigateur de rev<65> tements.< / dd >
< / dl >
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< / blockquote >
2002-12-06 01:45:39 +00:00
2001-10-18 11:48:46 +00:00
< / body >
< / html >